Elden Ring Nightreign: ไม่มีการส่งข้อความในเกม แต่คุณสมบัติอะซิงโครนัสอื่นๆ ยังคงอยู่
FromSoftware ยืนยันว่า Elden Ring Nightreign จะไม่มีระบบส่งข้อความในเกมอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ ตามที่ผู้กำกับเกม Junya Ishizaki กล่าวไว้ การตัดสินใจครั้งนี้ถือเป็นการตัดสินใจที่ทำได้จริง การออกแบบที่เน้นผู้เล่นหลายคนอย่างรวดเร็วของ Nightreign โดยมีเซสชั่นการเล่นที่คาดการณ์ไว้ประมาณ 40 นาที ทำให้ผู้เล่นมีเวลาไม่เพียงพอสำหรับการมีส่วนร่วมกับระบบส่งข้อความ
ระบบการส่งข้อความแบบอะซิงโครนัส ซึ่งเป็นแก่นของเกม FromSoftware ได้ส่งเสริมชุมชนผู้เล่นที่มีเอกลักษณ์และเสริมประสบการณ์ อย่างไรก็ตาม อิชิซากิอธิบายกับ IGN Japan ว่าการรวมระบบจะขัดแย้งกับการเล่นเกมที่เข้มข้นและคล่องตัวของ Nightreign
ในขณะที่ไม่มีระบบการส่งข้อความ คุณลักษณะอะซิงโครนัสอื่นๆ จะกลับมาและปรับปรุงให้ดีขึ้น ตัวอย่างเช่น ระบบคราบเลือดจะช่วยให้ผู้เล่นไม่เพียงแต่เป็นพยานเท่านั้น แต่ยังปล้นผีของคู่ต่อสู้ที่ล้มลงอีกด้วย สิ่งนี้สอดคล้องกับเป้าหมายของ FromSoftware ในการสร้างประสบการณ์ "เกม RPG ที่ถูกบีบอัด"—ประสบการณ์ที่เต็มไปด้วยความหลากหลายและการหยุดทำงานน้อยที่สุด—ดังที่อธิบายโดย Ishizaki
วิธีการแบบ "บีบอัด" นี้ยังอธิบายโครงสร้างสามวันของ Nightreign อีกด้วย เกมดังกล่าวมุ่งเป้าไปที่ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่เข้มข้นอย่างต่อเนื่อง แตกต่างอย่างมากจาก Elden Ring ดั้งเดิม
Nightreign ซึ่งเปิดเผยที่ TGA 2024 มีกำหนดออกฉายในปี 2025 แม้ว่าจะยังไม่มีการประกาศวันที่ที่แน่นอนก็ตาม