Elden Ring Nightreign: brak wiadomości w grze, ale inne funkcje asynchroniczne pozostają
FromSoftware potwierdziło, że Elden Ring Nightreign nie będzie zawierało charakterystycznego dla serii systemu przesyłania wiadomości w grze. Zdaniem reżyserki gry Junyi Ishizaki decyzja ta ma charakter praktyczny. Szybki, skupiony na trybie wieloosobowym projekt Nightreign, z przewidywanymi sesjami gry trwającymi około 40 minut, pozostawia graczom niewystarczającą ilość czasu na interakcję z systemem przesyłania wiadomości.
Asynchroniczny system przesyłania wiadomości, będący podstawą tytułów FromSoftware, stworzył wyjątkową społeczność graczy i wzbogacił wrażenia. Jednakże Ishizaki wyjaśnił IGN Japan, że włączenie systemu kolidowałoby z zamierzoną usprawnioną i intensywną rozgrywką Nightreign.
Gdy nie będzie systemu przesyłania wiadomości, inne funkcje asynchroniczne powrócą i zostaną ulepszone. Na przykład mechanika plamy krwi pozwoli graczom nie tylko być świadkiem, ale także łupić duchy poległych przeciwników. Jest to zgodne z celem FromSoftware, jakim jest stworzenie „skompresowanej gry RPG” – bogatej w różnorodność i zapewniającej minimalne przestoje – jak wyjaśnił Ishizaki.
To „skompresowane” podejście wyjaśnia również trzydniową strukturę Nightreign. Celem gry jest zapewnienie niezmiennie intensywnych wrażeń w trybie wieloosobowym, znacznie różniących się od oryginalnego Elden Ring.
Nightreign, zaprezentowany na TGA 2024, ma ukazać się w 2025 roku, choć dokładna data pozostaje niezapowiedziana.