Elden Ring Nightreign: Tiada Pemesejan Dalam Permainan, Tetapi Ciri Asynchronous Lain Kekal
FromSoftware telah mengesahkan bahawa Elden Ring Nightreign tidak akan menampilkan sistem pemesejan dalam permainan tandatangan siri ini. Keputusan ini, menurut pengarah permainan Junya Ishizaki, adalah keputusan yang praktikal. Reka bentuk Nightreign yang difokuskan secara pantas dan berbilang pemain, dengan sesi permainan yang dijangkakan selama kira-kira 40 minit, memberikan masa yang tidak mencukupi untuk pemain terlibat dengan sistem pemesejan.
Sistem pemesejan tak segerak, ruji tajuk FromSoftware, telah memupuk komuniti pemain yang unik dan memperkaya pengalaman. Walau bagaimanapun, Ishizaki menjelaskan kepada IGN Japan bahawa kemasukan sistem akan bertembung dengan permainan Nightreign yang diperkemas dan sengit.
Semasa sistem pemesejan tiada, ciri tak segerak yang lain akan kembali dan dipertingkatkan. Mekanik darah, sebagai contoh, akan membolehkan pemain bukan sahaja menyaksikan tetapi juga merompak hantu lawan yang gugur. Ini sejajar dengan matlamat FromSoftware untuk mencipta pengalaman "RPG termampat"—yang penuh dengan kepelbagaian dan masa henti yang minimum—seperti yang dijelaskan oleh Ishizaki.
Pendekatan "mampat" ini juga menerangkan struktur tiga hari Nightreign. Permainan ini bertujuan untuk pengalaman berbilang pemain yang sengit secara konsisten, berbeza dengan ketara daripada Elden Ring yang asal.
Nightreign, yang didedahkan pada TGA 2024, dijadualkan untuk keluaran 2025, walaupun tarikh yang tepat masih belum diumumkan.