Elden Ring Nightreign: geen berichten in de game, maar andere asynchrone functies blijven bestaan
FromSoftware heeft bevestigd dat Elden Ring Nightreign niet het kenmerkende in-game berichtensysteem van de serie zal bevatten. Deze beslissing is volgens gamedirecteur Junya Ishizaki een praktische beslissing. Het snelle, op meerdere spelers gerichte ontwerp van Nightreign, met verwachte speelsessies van ongeveer 40 minuten, laat spelers onvoldoende tijd over om met het berichtensysteem bezig te zijn.
Het asynchrone berichtensysteem, een hoofdbestanddeel van FromSoftware-titels, heeft een unieke spelersgemeenschap gecreëerd en de ervaring verrijkt. Ishizaki legde echter aan IGN Japan uit dat de toevoeging van het systeem zou botsen met de beoogde gestroomlijnde en intense gameplay van Nightreign.
Hoewel het berichtensysteem afwezig is, zullen andere asynchrone functies terugkeren en worden verbeterd. Met het bloedvlekmechanisme kunnen spelers bijvoorbeeld niet alleen getuige zijn van de geesten van gevallen tegenstanders, maar deze ook plunderen. Dit komt overeen met het doel van FromSoftware om een 'gecomprimeerde RPG'-ervaring te creëren, boordevol afwisseling en minimale downtime, zoals uitgelegd door Ishizaki.
Deze "gecomprimeerde" aanpak verklaart ook de driedaagse structuur van Nightreign. De game streeft naar een consistent intense multiplayer-ervaring, die aanzienlijk verschilt van de originele Elden Ring.
Nightreign, onthuld op TGA 2024, staat gepland voor een release in 2025, hoewel een precieze datum nog niet is aangekondigd.