Elden Ring Nightreign: nessun messaggio di gioco, ma rimangono altre funzionalità asincrone
FromSoftware ha confermato che Elden Ring Nightreign non presenterà il sistema di messaggistica di gioco tipico della serie. Questa decisione, secondo il direttore del gioco Junya Ishizaki, è pratica. Il design frenetico e incentrato sul multiplayer di Nightreign, con sessioni di gioco previste di circa 40 minuti, non lascia tempo sufficiente ai giocatori per interagire con il sistema di messaggistica.
Il sistema di messaggistica asincrono, un punto fermo dei titoli FromSoftware, ha favorito una comunità di giocatori unica e arricchito l'esperienza. Tuttavia, Ishizaki ha spiegato a IGN Japan che l'inclusione del sistema sarebbe in contrasto con il gameplay snello e intenso previsto da Nightreign.
Mentre il sistema di messaggistica è assente, altre funzionalità asincrone torneranno e verranno migliorate. La meccanica delle macchie di sangue, ad esempio, consentirà ai giocatori non solo di assistere ma anche di saccheggiare i fantasmi degli avversari caduti. Ciò è in linea con l'obiettivo di FromSoftware di creare un'esperienza di "gioco di ruolo compresso", ricca di varietà e con tempi di inattività minimi, come spiegato da Ishizaki.
Questo approccio "compresso" spiega anche la struttura di tre giorni di Nightreign. Il gioco mira a offrire un'esperienza multiplayer costantemente intensa, notevolmente diversa dall'originale Elden Ring.
L'uscita di Nightreign, rivelata al TGA 2024, è prevista per il 2025, anche se una data precisa rimane non annunciata.