Elden Ring Nightreign: Oyun İçi Mesajlaşma Yok, Ancak Diğer Eşzamansız Özellikler Devam Ediyor
FromSoftware, Elden Ring Nightreign'ın serinin imzasını taşıyan oyun içi mesajlaşma sistemini içermeyeceğini doğruladı. Oyun direktörü Junya Ishizaki'ye göre bu karar pratik bir karar. Nightreign'ın hızlı tempolu, çok oyunculu odaklı tasarımı, yaklaşık 40 dakikalık beklenen oyun oturumlarıyla oyuncuların mesajlaşma sistemiyle etkileşime geçmesi için yeterli zaman bırakmıyor.
FromSoftware oyunlarının temelini oluşturan asenkron mesajlaşma sistemi, benzersiz bir oyuncu topluluğu oluşturdu ve deneyimi zenginleştirdi. Ancak Ishizaki, IGN Japonya'ya sistemin dahil edilmesinin Nightreign'ın amaçlanan akıcı ve yoğun oynanışıyla çelişeceğini açıkladı.
Mesajlaşma sistemi yokken diğer eşzamansız özellikler geri dönecek ve geliştirilecektir. Örneğin kan lekesi mekaniği, oyuncuların yalnızca tanık olmasına değil, aynı zamanda düşen rakiplerin hayaletlerini yağmalamasına da olanak tanıyacak. Bu, Ishizaki'nin açıkladığı gibi, FromSoftware'in "sıkıştırılmış RPG" deneyimi (çeşitlilik ve minimum kesinti süresiyle dolu) yaratma hedefiyle uyumludur.
Bu "sıkıştırılmış" yaklaşım aynı zamanda Nightreign'ın üç günlük yapısını da açıklıyor. Oyun, orijinal Elden Ring'den önemli ölçüde farklı olan, sürekli olarak yoğun, çok oyunculu bir deneyim hedeflemektedir.
TGA 2024'te tanıtılan Nightreign'ın 2025'te piyasaya sürülmesi planlanıyor ancak kesin bir tarih açıklanmadı.