মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের গ্রাউন্ডব্রেকিং সাফল্যের পরে, ক্যাপকম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের প্রবর্তনের সাথে মনস্টার হান্টার সিরিজে বিপ্লব ঘটাতে চলেছে। এই নতুন কিস্তিটি তার ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমপ্লে এবং গতিশীল বাস্তুতন্ত্রের সাথে ফ্র্যাঞ্চাইজিটিকে নতুন উচ্চতায় নিয়ে যাওয়ার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে।
সম্পর্কিত ভিডিও
আমাদের মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস থাকত না যদি এটি বিশ্বের জন্য না হয়
ক্যাপকম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে বর্ধিত গ্লোবাল রিচকে মূলধন করার আশা করছেন --------------------------------------------------------------------------মনস্টার হান্টারের শিকারের মাঠগুলি নতুন করে সংজ্ঞায়িত করা হচ্ছে
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ক্যাপকমের আইকনিক সিরিজে একটি সাহসী নতুন অধ্যায় চিহ্নিত করে, traditional তিহ্যবাহী শিকারের অভিজ্ঞতাটিকে একটি প্রাণবন্ত, আন্তঃসংযুক্ত উন্মুক্ত বিশ্বে রূপান্তরিত করে। এই উচ্চাভিলাষী শিরোনামটি একটি জীবন্ত বাস্তুতন্ত্রের পরিচয় দেয় যা রিয়েল-টাইমে বিকশিত হয়, খেলোয়াড়দের একটি অভূতপূর্ব স্তরের নিমজ্জন এবং মিথস্ক্রিয়া সরবরাহ করে।
সামার গেম ফেস্টে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ সাক্ষাত্কারের সময়, সিরিজের প্রযোজক রায়োজো সুজিমোটো, নির্বাহী পরিচালক কানাম ফুজিওকা এবং গেম ডিরেক্টর ইউয়া টোকুদা মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের জন্য তাদের দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। তারা বিরামবিহীন গেমপ্লে এবং একটি প্রতিক্রিয়াশীল পরিবেশের উপর গেমের জোরকে হাইলাইট করেছে যা সিরিজের জন্য একটি নতুন মান নির্ধারণ করে প্লেয়ারের ক্রিয়াকলাপে প্রতিক্রিয়া দেখায়।
পূর্ববর্তী মনস্টার হান্টার গেমগুলির মতো, খেলোয়াড়রা অনন্য বন্যজীবন এবং সংস্থানগুলিতে ভরা একটি নতুন, অচিহ্নিত অঞ্চল অন্বেষণকারী শিকারীদের ভূমিকা গ্রহণ করবে। তবে গ্রীষ্মের গেম ফেস্টে প্রদর্শিত ডেমোটি সিরিজের প্রচলিত মিশন-ভিত্তিক কাঠামো থেকে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন প্রকাশ করেছে। মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস একটি বিরামবিহীন উন্মুক্ত বিশ্বের পরিচয় করিয়ে দেয় যেখানে খেলোয়াড়রা অবাধে ঘোরাঘুরি করতে পারে, শিকার করতে পারে এবং বিভাগযুক্ত অঞ্চলগুলির সীমাবদ্ধতা ছাড়াই পরিবেশের সাথে জড়িত থাকতে পারে।
ফুজিওকা বলেছেন, "গেমের একদমই মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের জন্য আমাদের ডিজাইন দর্শনের কেন্দ্রবিন্দুতে রয়েছে।" "আমাদের লক্ষ্য ছিল বিশদ এবং নিমজ্জনিত বাস্তুতন্ত্রের নৈপুণ্য তৈরি করা যার জন্য একটি বিরামবিহীন বিশ্ব প্রয়োজন, যা খেলোয়াড়রা তাদের অবসর সময়ে শিকার করতে পারে এমন শক্তিশালী দানব দ্বারা পূর্ণ।"
ইন-গেম ওয়ার্ল্ড প্রচুর গতিশীল
ডেমো এনপিসি শিকারীদের পাশাপাশি দানবগুলির সাথে মিলিত হওয়া মরুভূমির বসতি এবং বিশাল বায়োমস এর মতো বিভিন্ন সেটিংস হাইলাইট করেছে। এই নতুন পদ্ধতির ফলে খেলোয়াড়দের তাদের লক্ষ্যগুলি নির্বাচন করতে এবং টাইমার এর চাপ ছাড়াই তাদের ক্রিয়াকলাপগুলি সিদ্ধান্ত নিতে এবং আরও নমনীয় এবং আকর্ষণীয় শিকারের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে দেয়। ফুজিওকা বিশ্ব মিথস্ক্রিয়াটির গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, "আমরা গতিশীল মিথস্ক্রিয়া তৈরিতে মনোনিবেশ করেছি, যেমন দানবদের প্যাকগুলি তাদের শিকারের অনুসরণ করে এবং মানব শিকারীদের সাথে তাদের মুখোমুখি। এই চরিত্রগুলি 24 ঘন্টা আচরণের ধরণগুলি প্রদর্শন করে, বিশ্বকে সত্যই গতিশীল এবং জৈব বোধ করে।"
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস রিয়েল-টাইম আবহাওয়ার পরিবর্তনগুলি এবং দানব জনসংখ্যা স্থানান্তরিত করে, বাস্তববাদ এবং অনির্দেশ্যতার আরও একটি স্তর যুক্ত করে। গেম ডিরেক্টর ইউয়া টোকুদা প্রযুক্তিগত অগ্রগতি নিয়ে আলোচনা করেছিলেন যা এই গতিশীল বিশ্বকে সম্ভব করে তুলেছিল, "বৃহত্তর সংখ্যক দানব এবং ইন্টারেক্টিভ চরিত্রের সাথে একটি বিস্তৃত, চির-পরিবর্তিত বাস্তুতন্ত্র তৈরি করা একটি গুরুত্বপূর্ণ চ্যালেঞ্জ ছিল। একযোগে পরিবেশগত পরিবর্তনগুলি এমন একটি জিনিস যা আমরা পূর্ববর্তী পুনরাবৃত্তিতে অর্জন করতে পারিনি।"
মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের সাফল্য ক্যাপকমকে মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিল যা বন্যদের বিকাশকে রূপ দিয়েছে। সিরিজ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটো গেমের বিকাশের ক্ষেত্রে বিশ্বব্যাপী দৃষ্টিভঙ্গির গুরুত্ব উল্লেখ করে বলেছিলেন, "মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের প্রতি আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি বিশ্বব্যাপী বিশ্বব্যাপী মুক্তি এবং বিস্তৃত স্থানীয়করণের দিকে মনোনিবেশ করে একটি বিশ্বব্যাপী মানসিকতা দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল। এই দৃষ্টিভঙ্গি আমাদের কীভাবে সিরিজ থেকে দূরে সরে যেতে পারে তা বিবেচনা করতে সহায়তা করেছিল," যেমন নতুন শ্রুতিমধুরও "এই সিরিজটি থেকে দূরে সরে যেতে পারে" পাশাপাশি "" যেমন নতুন শ্রুতিমধুরতা রয়েছে। "