Monster Hunter World'ün çığır açan başarısının ardından Capcom, Monster Hunter Wilds'ın tanıtımı ile Monster Hunter serisinde devrim yaratacak. Bu yeni taksit, açık dünya oyun ve dinamik ekosistemleri ile franchise'ı yeni zirvelere götürmeyi vaat ediyor.
İlgili video
Dünya için olmasaydı canavar avcı vahşi olmazdık
Capcom, Monster Hunter Wilds ile Genişletilmiş Global Repactent'den yararlanmayı umuyor ------------------------------------------------------------------------------Canavar Avcısının Avlantını Yeniden Tanımlamak
Monster Hunter Wilds, Capcom'un ikonik dizisinde cesur yeni bir bölüme işaret ediyor ve geleneksel av deneyimini canlı, birbirine bağlı bir açık dünyaya dönüştürüyor. Bu iddialı başlık, gerçek zamanlı olarak gelişen ve oyunculara benzeri görülmemiş bir daldırma ve etkileşim sağlayan canlı bir ekosistem sunuyor.
Summer Game Fest, Serisi yapımcısı Ryozo Tsujimoto, genel müdür Kaname Fujioka ve oyun direktörü Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds vizyonunu paylaştı. Oyunun kesintisiz oyuna ve oyuncu eylemlerine tepki veren duyarlı bir ortam vurgusunu vurguladılar ve dizi için yeni bir standart belirlediler.
Önceki canavar avcı oyunlarında olduğu gibi, oyuncular avcıların eşsiz vahşi yaşam ve kaynaklarla dolu yeni, keşfedilmemiş bir bölgeyi keşfetmesinin rolünü üstlenecekler. Bununla birlikte, Summer Game Fest'te sergilenen demo, serinin geleneksel misyon tabanlı yapısından önemli bir değişim olduğunu ortaya koydu. Monster Hunter Wilds, oyuncuların segmentli bölgelerin kısıtlamaları olmadan çevreye serbestçe dolaşabilecekleri, avlanabilecekleri ve çevreye katılabilecekleri kesintisiz bir açık dünya tanıtıyor.
Fujioka, "Oyunun sorunsuzluğu gerçekten Monster Hunter Wilds için tasarım felsefemizin kalbinde." "Amacımız, oyuncuların boş zamanlarında avlayabileceği zorlu canavarlarla dolu, kesintisiz bir dünya gerektiren ayrıntılı ve sürükleyici ekosistemler yapmaktı."
Oyun içi dünya son derece dinamik
Demo, NPC avcılarının yanında canavarlarla dolu çöl yerleşimleri ve geniş biyomlar gibi çeşitli ortamları vurguladı. Bu yeni yaklaşım, oyuncuların hedeflerini seçmelerine ve eylemlerine bir zamanlayıcı baskısı olmadan karar vermelerini sağlar ve daha esnek ve ilgi çekici bir av deneyimi sunar. Fujioka, "Avlarını takip eden canavar paketleri ve insan avcılarıyla karşılaşmaları gibi dinamik etkileşimler yaratmaya odaklandık. Bu karakterler 24 saatlik davranış kalıpları sergiliyor, dünyayı gerçekten dinamik ve organik hissettiriyor."
Monster Hunter Wilds ayrıca gerçek zamanlı hava değişiklikleri ve değişen canavar popülasyonlarını içeriyor, başka bir gerçekçilik ve öngörülemezlik katmanı ekliyor. Oyun direktörü Yuya Tokuda, bu dinamik dünyayı mümkün kılan teknolojik gelişmeleri tartışarak, "Daha fazla sayıda canavar ve etkileşimli karakterle geniş, sürekli değişen bir ekosistem inşa etmek önemli bir zorluktu. Eşzamanlı çevresel değişiklikler önceki yinelemelerde elde edemeyeceğimiz bir şeydir."
Monster Hunter World'ün başarısı, Capcom'a vahşi doğanın gelişimini şekillendiren değerli bilgiler sağladı. Seri yapımcı Ryozo Tsujimoto, oyunun gelişimindeki küresel bir perspektifin önemini, "Canavar Hunter World'e yaklaşımımız, eşzamanlı bir dünya çapında sürüm ve kapsamlı bir yerelleştirmeye odaklanarak küresel bir zihniyet tarafından yönlendirildi. Bu perspektif, seriden uzaklaşabilecek oyuncuları nasıl yeniden çekmeyi düşünmemize yardımcı oldu."