Sau thành công đột phá của Monster Hunter World, Capcom được thiết lập để cách mạng hóa loạt Monster Hunter với sự giới thiệu của Monster Hunter Wilds. Phần mới này hứa hẹn sẽ đưa nhượng quyền lên tầm cao mới với lối chơi thế giới mở và hệ sinh thái động.
Video liên quan
Chúng tôi sẽ không có Monster Hunter Wilds nếu nó không phải là thế giới
Capcom hy vọng sẽ tận dụng khả năng tiếp cận toàn cầu mở rộng với Monster Hunter Wilds --------------------------------------------------------------------------------------------------------------Xác định lại khu vực săn bắn quái vật
Monster Hunter Wilds đánh dấu một chương mới táo bạo trong loạt phim mang tính biểu tượng của Capcom, biến trải nghiệm săn bắn truyền thống thành một thế giới mở rộng, liên kết với nhau. Tiêu đề đầy tham vọng này giới thiệu một hệ sinh thái sống phát triển trong thời gian thực, mang đến cho người chơi một mức độ hòa nhập và tương tác chưa từng có.
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc tại Summer Game Fest, nhà sản xuất loạt phim Ryozo Tsujimoto, giám đốc điều hành Kaname Fujioka, và giám đốc trò chơi Yuya Tokuda đã chia sẻ tầm nhìn của họ cho Monster Hunter Wilds. Họ nhấn mạnh sự nhấn mạnh của trò chơi vào lối chơi liền mạch và một môi trường phản ứng phản ứng với các hành động của người chơi, thiết lập một tiêu chuẩn mới cho loạt phim.
Như với các trò chơi Monster Hunter trước đây, người chơi sẽ đảm nhận vai trò của các thợ săn khám phá một lãnh thổ mới, chưa được khám phá chứa đầy động vật hoang dã và tài nguyên độc đáo. Tuy nhiên, bản demo được giới thiệu tại Fest Game Fest cho thấy một sự thay đổi đáng kể từ cấu trúc dựa trên nhiệm vụ thông thường của loạt phim. Monster Hunter Wilds giới thiệu một thế giới mở liền mạch, nơi người chơi có thể tự do đi lang thang, săn bắn và tham gia vào môi trường mà không bị ràng buộc của các khu vực phân đoạn.
"Sự liền mạch của trò chơi thực sự là trung tâm của triết lý thiết kế của chúng tôi cho Monster Hunter Wilds," Fujioka nói. "Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra các hệ sinh thái chi tiết và nhập vai đòi hỏi một thế giới liền mạch, chứa đầy những con quái vật đáng gờm mà người chơi có thể săn lùng lúc rảnh rỗi."
Thế giới trong trò chơi cực kỳ năng động
Bản demo nhấn mạnh các thiết lập đa dạng như các khu định cư sa mạc và các quần xã sinh vật rộng lớn với những con quái vật, cùng với các thợ săn NPC. Cách tiếp cận mới này cho phép người chơi chọn mục tiêu của họ và quyết định hành động của họ mà không cần áp lực của bộ đếm thời gian, mang lại trải nghiệm săn bắn linh hoạt và hấp dẫn hơn. Fujioka nhấn mạnh tầm quan trọng của sự tương tác thế giới, nói: "Chúng tôi đã tập trung vào việc tạo ra các tương tác năng động, chẳng hạn như các gói quái vật theo đuổi con mồi và cuộc gặp gỡ của họ với các thợ săn người. Những nhân vật này thể hiện các mô hình hành vi 24 giờ, khiến thế giới cảm thấy thực sự năng động và hữu cơ."
Monster Hunter Wilds cũng kết hợp thay đổi thời tiết theo thời gian thực và thay đổi quần thể quái vật, thêm một lớp hiện thực khác và không thể đoán trước. Giám đốc trò chơi Yuya Tokuda đã thảo luận về những tiến bộ công nghệ làm cho thế giới năng động này có thể, nói rằng: "Xây dựng một hệ sinh thái rộng lớn, luôn thay đổi với số lượng quái vật và nhân vật tương tác lớn hơn là một thách thức đáng kể.
Thành công của Monster Hunter World đã cung cấp cho Capcom những hiểu biết có giá trị hình thành nên sự phát triển của hoang dã. Nhà sản xuất sê-ri Ryozo Tsujimoto lưu ý tầm quan trọng của quan điểm toàn cầu trong sự phát triển của trò chơi, nói rằng, "cách tiếp cận của chúng tôi đối với Monster Hunter World được thúc đẩy bởi một tư duy toàn cầu, tập trung vào việc phát hành toàn thế giới và nội địa hóa.