Berikutan kejayaan terobosan Monster Hunter World, Capcom bersedia untuk merevolusikan siri Monster Hunter dengan pengenalan Monster Hunter Wilds. Ansuran baru ini menjanjikan untuk mengambil francais ke ketinggian baru dengan permainan terbuka dunia dan ekosistem dinamik.
Video berkaitan
Kami tidak akan mempunyai monster Hunter Wilds jika bukan untuk dunia
Capcom berharap dapat memanfaatkan jangkauan global yang dilanjutkan dengan Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------------------------------Mentakrifkan semula alasan memburu raksasa pemburu
Monster Hunter Wilds menandakan babak baru yang berani dalam siri ikonik Capcom, mengubah pengalaman memburu tradisional menjadi dunia terbuka yang bersemangat dan saling berkaitan. Tajuk yang bercita-cita tinggi ini memperkenalkan ekosistem hidup yang berkembang secara real-time, menawarkan pemain tahap rendaman dan interaksi yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Semasa wawancara yang berwawasan di Summer Game Fest, pengeluar siri Ryozo Tsujimoto, pengarah eksekutif Kaname Fujioka, dan pengarah permainan Yuya Tokuda berkongsi visi mereka untuk Monster Hunter Wilds. Mereka menyerlahkan penekanan permainan terhadap permainan lancar dan persekitaran responsif yang bertindak balas terhadap tindakan pemain, menetapkan standard baru untuk siri ini.
Seperti permainan Monster Hunter sebelumnya, pemain akan memainkan peranan pemburu meneroka wilayah baru yang belum dipetakan dengan hidupan liar dan sumber yang unik. Walau bagaimanapun, demo yang dipamerkan di Summer Game Fest mendedahkan peralihan yang ketara dari struktur berasaskan misi konvensional siri. Monster Hunter Wilds memperkenalkan dunia terbuka yang lancar di mana pemain boleh bebas berkeliaran, memburu, dan melibatkan diri dengan alam sekitar tanpa kekangan zon bersegmen.
"Ketidaksuburan permainan ini benar -benar di tengah -tengah falsafah reka bentuk kami untuk Monster Hunter Wilds," kata Fujioka. "Matlamat kami adalah untuk membuat ekosistem terperinci dan mendalam yang memerlukan dunia yang lancar, dipenuhi dengan raksasa yang hebat yang pemain boleh memburu masa lapang mereka."
Dunia dalam permainan sangat dinamik
Demo ini menyerlahkan pelbagai tetapan seperti penempatan padang pasir dan bioma yang luas dengan raksasa, bersama pemburu NPC. Pendekatan baru ini membolehkan pemain memilih sasaran mereka dan memutuskan tindakan mereka tanpa tekanan pemasa, menawarkan pengalaman memburu yang lebih fleksibel dan menarik. Fujioka menekankan pentingnya interaksi dunia, menyatakan, "Kami telah memberi tumpuan kepada mewujudkan interaksi dinamik, seperti pek raksasa yang mengejar mangsa dan pertemuan mereka dengan pemburu manusia. Watak-watak ini mempamerkan corak tingkah laku 24 jam, menjadikan dunia merasa benar-benar dinamik dan organik."
Monster Hunter Wilds juga menggabungkan perubahan cuaca masa nyata dan beralih populasi raksasa, menambah satu lagi lapisan realisme dan ketidakpastian. Pengarah Permainan Yuya Tokuda membincangkan kemajuan teknologi yang menjadikan dunia dinamik ini mungkin, berkata, "Membina ekosistem yang luas dan sentiasa berubah dengan bilangan raksasa yang lebih besar dan watak-watak interaktif adalah satu cabaran yang signifikan.
Kejayaan Monster Hunter World menyediakan Capcom dengan pandangan berharga yang membentuk perkembangan liar. Pengeluar siri Ryozo Tsujimoto mencatatkan pentingnya perspektif global dalam perkembangan permainan, dengan mengatakan, "Pendekatan kami terhadap Monster Hunter World didorong oleh minda global, yang memberi tumpuan kepada pelepasan dan penyetempatan yang luas di seluruh dunia.