Po przełomowym sukcesie Monster Hunter World, Capcom ma zrewolucjonizować serię Monster Hunter z wprowadzeniem Monster Hunter Wilds. Ta nowa rata obiecuje, że franczyza na nowa wysokość dzięki rozgrywce i ekosystemom dynamicznym na otwartym świecie.
Powiązane wideo
Nie mielibyśmy Monster Hunter Wilds, gdyby nie świat
Capcom ma nadzieję wykorzystać rozszerzony globalny zasięg z Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------------------------------Na nowo zdefiniowanie terenów myśliwskich łowcy potwora
Monster Hunter Wilds oznacza odważny nowy rozdział z kultowych serii Capcom, przekształcając tradycyjne wrażenia polowań w żywy, połączony otwarty świat. Ten ambitny tytuł wprowadza żywy ekosystem, który ewoluuje w czasie rzeczywistym, oferując graczom niespotykany poziom zanurzenia i interakcji.
Podczas wnikliwego wywiadu na letnim festiwalu, producent serii Ryozo Tsujimoto, dyrektor wykonawczy Kaname Fujioka i dyrektor gry Yuya Tokuda podzielili się swoją wizją Monster Hunter Wilds. Podkreślili nacisk gry na bezproblemową rozgrywkę i responsywne środowisko, które reaguje na akcje graczy, ustanawiając nowy standard serii.
Podobnie jak w przypadku poprzednich Monster Hunter Games, gracze przyjmą rolę łowców badających nowe, niezbadane terytorium pełne unikalnej dzikiej przyrody i zasobów. Jednak demo zaprezentowane podczas Summer Game Fest ujawniło znaczącą zmianę w stosunku do konwencjonalnej struktury opartej na misji serii. Monster Hunter Wilds wprowadza bezproblemowy otwarty świat, w którym gracze mogą swobodnie wędrować, polować i angażować się w środowisko bez ograniczeń segmentowanych stref.
„Bezprodukcja gry jest naprawdę sednem naszej filozofii projektowania dla Monster Hunter Wilds” - stwierdził Fujioka. „Naszym celem było stworzenie szczegółowych i wciągających ekosystemów, które wymagają bezproblemowego świata, wypełnionych potężnymi potworami, które gracze mogą polować na swój wolny czas”.
Świat w grze jest niezwykle dynamiczny
Demo podkreśliło różnorodne ustawienia, takie jak osady pustynne i rozległe biomy pełne potworów, wraz z łowcami NPC. To nowe podejście pozwala graczom wybierać swoje cele i decydować o swoich działaniach bez presji timera, oferując bardziej elastyczne i angażujące doświadczenie polowań. Fujioka podkreślił znaczenie interakcji na świecie, stwierdzając: „Skoncentrowaliśmy się na tworzeniu dynamicznych interakcji, takich jak paczki potworów realizujących ofiarę i spotkania z ludzkimi myśliwymi. Te postacie wykazują 24-godzinne wzorce zachowań, dzięki czemu świat wydaje się naprawdę dynamiczny i organiczny”.
Monster Hunter Wilds obejmuje również zmiany pogody w czasie rzeczywistym i zmieniając populacje potworów, dodając kolejną warstwę realizmu i nieprzewidywalności. Dyrektor gry Yuya Tokuda omówił postęp technologiczny, który umożliwił ten dynamiczny świat, mówiąc: „Konstruowanie ogromnego, ciągle zmieniającego się ekosystemu z większą liczbą potworów i interaktywnych postaci było znaczącym wyzwaniem. Jednoczesne zmiany środowiskowe są czymś, czego nie moglibyśmy osiągnąć w poprzednich iteracjach”.
Sukces Monster Hunter World zapewnił Capcom cenne spostrzeżenia, które ukształtowały rozwój dziczy. Producent serii Ryozo Tsujimoto zauważył znaczenie globalnej perspektywy w rozwoju gry, mówiąc: „Nasze podejście do świata Monster Hunter było napędzane globalnym sposobem myślenia, koncentrując się na jednoczesnym wydaniu na całym świecie i szerokiej lokalizacji. Ta perspektywa pomogła nam zastanowić się, jak ponownie zaangażować graczy, którzy mogli odpłynąć z serii, a także przyciągnąć nową publiczność”.