In seguito al rivoluzionario successo di Monster Hunter World, Capcom è destinato a rivoluzionare la serie Monster Hunter con l'introduzione di Monster Hunter Wilds. Questa nuova puntata promette di portare il franchising a nuove altezze con il suo gameplay open world ed ecosistemi dinamici.
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Capcom spera di capitalizzare sulla portata globale estesa con Monster Hunter Wilds ---------------------------------------------------------------------------------Ridefinendo i terreni di caccia del cacciatore di mostri
Monster Hunter Wilds segna un nuovo audace capitolo della serie iconica di Capcom, trasformando l'esperienza di caccia tradizionale in un mondo aperto vibrante e interconnesso. Questo ambizioso titolo introduce un ecosistema vivente che si evolve in tempo reale, offrendo ai giocatori un livello senza precedenti di immersione e interazione.
Durante un'intervista approfondita al Summer Game Fest, il produttore della serie Ryozo Tsujimoto, il direttore esecutivo Kaname Fujioka e il direttore del gioco Yuya Tokuda hanno condiviso la loro visione per Monster Hunter Wilds. Hanno messo in evidenza l'enfasi del gioco sul gameplay senza soluzione di continuità e un ambiente reattivo che reagisce alle azioni del giocatore, impostando un nuovo standard per la serie.
Come per i precedenti giochi di Monster Hunter, i giocatori assumono il ruolo dei cacciatori che esplorano un nuovo territorio inesplorato pieno di fauna selvatica e risorse uniche. Tuttavia, la demo in mostra all'estate Game Fest ha rivelato un cambiamento significativo dalla struttura convenzionale basata sulla missione della serie. Monster Hunter Wilds introduce un mondo aperto senza soluzione di continuità in cui i giocatori possono vagare liberamente, cacciare e impegnarsi con l'ambiente senza i vincoli delle zone segmentate.
"La sicurezza del gioco è veramente al centro della nostra filosofia di design per Monster Hunter Wilds", ha dichiarato Fujioka. "Il nostro obiettivo era quello di creare ecosistemi dettagliati e coinvolgenti che richiedono un mondo senza soluzione di continuità, pieno di formidabili mostri che i giocatori possono cacciare al tempo libero."
Il mondo in-game è immensamente dinamico
La demo ha messo in evidenza diverse impostazioni come insediamenti del deserto e vasti biomi che brulicavano di mostri, insieme a cacciatori di NPC. Questo nuovo approccio consente ai giocatori di selezionare i propri obiettivi e decidere le loro azioni senza la pressione di un timer, offrendo un'esperienza di caccia più flessibile e coinvolgente. Fujioka ha sottolineato l'importanza dell'interazione mondiale, affermando: "Ci siamo concentrati sulla creazione di interazioni dinamiche, come pacchetti di mostri che perseguono le loro prede e i loro incontri con i cacciatori umani. Questi personaggi mostrano modelli di comportamento 24 ore su 24, rendendo il mondo davvero dinamico e organico".
Monster Hunter Wilds incorpora anche cambiamenti meteorologici in tempo reale e spostando le popolazioni di mostri, aggiungendo un altro strato di realismo e imprevedibilità. La direttrice del gioco Yuya Tokuda ha discusso dei progressi tecnologici che hanno reso possibile questo mondo dinamico, dicendo: "Costruire un vasto ecosistema in continua evoluzione con un numero maggiore di mostri e personaggi interattivi è stata una sfida significativa. Le modifiche ambientali simultanee sono qualcosa che non potremmo aver raggiunto nelle precedenti iterazioni".
Il successo di Monster Hunter World ha fornito a Capcom preziose intuizioni che hanno modellato lo sviluppo di terre selvagge. Il produttore della serie Ryozo Tsujimoto ha osservato l'importanza di una prospettiva globale nello sviluppo del gioco, dicendo: "Il nostro approccio al mondo di Monster Hunter è stato guidato da una mentalità globale, concentrandosi su una versione simultanea in tutto il mondo e su una prospettiva ampia. Questa prospettiva ci ha aiutato a considerare come reinvestire i giocatori che potrebbero essere usciti dalla serie, nonché attirare la nuova audizione."