Na het baanbrekende succes van Monster Hunter World, zal Capcom de Monster Hunter -serie revolutioneren met de introductie van Monster Hunter Wilds. Deze nieuwe aflevering belooft de franchise naar nieuwe hoogten te brengen met zijn open-wereld gameplay en dynamische ecosystemen.
Gerelateerde video
We zouden geen Monster Hunter Wilds hebben als het niet voor de wereld was
Capcom hoopt te profiteren van uitgebreid wereldwijd bereik met Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------------------------------------------Het jachtgebied van de monsterjager opnieuw definiëren
Monster Hunter Wilds markeert een gewaagd nieuw hoofdstuk in de iconische serie van Capcom, waardoor de traditionele jachtervaring wordt omgezet in een levendige, onderling verbonden open wereld. Deze ambitieuze titel introduceert een levend ecosysteem dat zich in realtime evolueert en spelers een ongekend niveau van onderdompeling en interactie biedt.
Tijdens een inzichtelijk interview op Summer Game Fest, deelden serieproducent Ryozo Tsujimoto, uitvoerend directeur Kaname Fujioka en game -regisseur Yuya Tokuda hun visie op Monster Hunter Wilds. Ze benadrukten de nadruk van het spel op naadloze gameplay en een responsieve omgeving die reageert op spelersacties, waardoor een nieuwe standaard voor de serie wordt ingesteld.
Net als bij eerdere Monster Hunter -spellen, zullen spelers de rol aannemen van jagers die een nieuw, onbekend terrein verkennen vol met unieke dieren in het wild en middelen. De demo tentoongesteld op Summer Game Fest onthulde echter een belangrijke verschuiving van de conventionele missiegebaseerde structuur van de serie. Monster Hunter Wilds introduceert een naadloze open wereld waar spelers vrij rondlopen, jagen en met de omgeving kunnen inwerken zonder de beperkingen van gesegmenteerde zones.
"De naadloosheid van het spel vormt echt de kern van onze ontwerpfilosofie voor Monster Hunter Wilds," verklaarde Fujioka. "Ons doel was om gedetailleerde en meeslepende ecosystemen te maken die een naadloze wereld vereisen, gevuld met formidabele monsters die spelers op hun gemak kunnen jagen."
In-game wereld is enorm dynamisch
De demo benadrukte verschillende instellingen zoals woestijninstellingen en enorme biomen die volden met monsters, naast NPC -jagers. Met deze nieuwe aanpak kunnen spelers hun doelen selecteren en hun acties beslissen zonder de druk van een timer, die een flexibelere en boeiende jachtervaring biedt. Fujioka benadrukte het belang van wereldinteractie en verklaarde: "We hebben ons gericht op het creëren van dynamische interacties, zoals pakketten van monsters die hun prooi nastreven en hun ontmoetingen met menselijke jagers. Deze personages vertonen 24-uurs gedragspatronen, waardoor de wereld echt dynamisch en organisch aanvoelt."
Monster Hunter Wilds bevat ook realtime weersveranderingen en verschuivende monsterpopulaties, die nog een laag realisme en onvoorspelbaarheid toevoegt. Game-directeur Yuya Tokuda besprak de technologische vooruitgang die deze dynamische wereld mogelijk maakten en zei: "Het construeren van een enorm, steeds veranderend ecosysteem met een groter aantal monsters en interactieve karakters was een belangrijke uitdaging. De gelijktijdige milieuveranderingen zijn iets dat we niet hadden kunnen bereiken in eerdere iteraties."
Het succes van Monster Hunter World bood Capcom waardevolle inzichten die de ontwikkeling van wildernis hebben gevormd. Seriesproducent Ryozo Tsujimoto merkte het belang op van een wereldwijd perspectief in de ontwikkeling van de game en zei: "Onze benadering van monsterjagerwereld werd gedreven door een wereldwijde mindset, gericht op een gelijktijdige wereldwijde release en uitgebreide lokalisatie. Dit perspectief hielp ons te overwegen hoe we spelers opnieuw moeten doen die zijn afgevallen van de serie, evenals het aantrekken van nieuwe audities."