Kasunod ng groundbreaking tagumpay ng Monster Hunter World, ang Capcom ay nakatakdang baguhin ang serye ng Monster Hunter kasama ang pagpapakilala ng Monster Hunter Wilds. Ang bagong pag-install na ito ay nangangako na dadalhin ang prangkisa sa mga bagong taas kasama ang open-world gameplay at dynamic na ekosistema.
Kaugnay na video
Hindi kami magkakaroon ng halimaw na mangangaso wild kung hindi ito para sa mundo
Inaasahan ng Capcom na kapital sa pinalawak na pandaigdigang pag-abot kasama ang Monster Hunter Wilds -----------------------------------------------------------------------Muling tukuyin ang mga bakuran ng pangangaso ng Monster Hunter
Ang Monster Hunter Wilds ay nagmamarka ng isang naka -bold na bagong kabanata sa iconic na serye ng Capcom, na binabago ang tradisyunal na karanasan sa pangangaso sa isang masigla, magkakaugnay na bukas na mundo. Ang mapaghangad na pamagat na ito ay nagpapakilala ng isang buhay na ekosistema na nagbabago sa real-time, na nag-aalok ng mga manlalaro ng isang walang uliran na antas ng paglulubog at pakikipag-ugnay.
Sa panahon ng isang matalinong pakikipanayam sa tag -araw na laro ng laro, ang tagagawa ng serye na si Ryozo Tsujimoto, executive director na si Kaname Fujioka, at direktor ng laro na si Yuya Tokuda ay nagbahagi ng kanilang pangitain para sa halimaw na si Hunter Wilds. Itinampok nila ang diin ng laro sa walang tahi na gameplay at isang tumutugon na kapaligiran na tumugon sa mga aksyon ng player, na nagtatakda ng isang bagong pamantayan para sa serye.
Tulad ng mga nakaraang laro ng Monster Hunter, ipapalagay ng mga manlalaro ang papel ng mga mangangaso na naggalugad ng isang bago, hindi natukoy na teritoryo na puno ng natatanging wildlife at mga mapagkukunan. Gayunpaman, ang demo na ipinakita sa tag-araw na laro ng Tag-init ay nagsiwalat ng isang makabuluhang paglipat mula sa maginoo na istraktura na batay sa misyon. Ipinakilala ng Monster Hunter Wilds ang isang walang tahi na bukas na mundo kung saan ang mga manlalaro ay malayang gumala, manghuli, at makisali sa kapaligiran nang walang mga hadlang ng mga segment na mga zone.
"Ang seamlessness ng laro ay tunay na nasa gitna ng aming pilosopiya ng disenyo para sa halimaw na si Hunter Wilds," sabi ni Fujioka. "Ang aming layunin ay upang gumawa ng detalyado at nakaka -engganyong ekosistema na nangangailangan ng isang walang tahi na mundo, napuno ng mga nakamamanghang monsters na maaaring manghuli ng mga manlalaro sa kanilang paglilibang."
Ang mundo ng in-game ay napakaraming pabago-bago
Ang demo ay naka -highlight ng magkakaibang mga setting tulad ng mga pag -aayos ng disyerto at malawak na biomes na nakikipag -usap sa mga monsters, kasama ang mga mangangaso ng NPC. Ang bagong diskarte na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na piliin ang kanilang mga target at magpasya ang kanilang mga aksyon nang walang presyon ng isang timer, na nag -aalok ng isang mas nababaluktot at nakakaengganyo na karanasan sa pangangaso. Binigyang diin ni Fujioka ang kahalagahan ng pakikipag-ugnay sa mundo, na nagsasabi, "Nakatuon kami sa paglikha ng mga dynamic na pakikipag-ugnayan, tulad ng mga pack ng monsters na hinahabol ang kanilang biktima at ang kanilang mga nakatagpo sa mga mangangaso ng tao. Ang mga character na ito ay nagpapakita ng 24 na oras na mga pattern ng pag-uugali, na ginagawang tunay na pabago-bago at organikong ang mundo."
Isinasama rin ng Monster Hunter Wilds ang mga pagbabago sa real-time na panahon at paglilipat ng mga populasyon ng halimaw, pagdaragdag ng isa pang layer ng pagiging totoo at kawalan ng katinuan. Tinalakay ng direktor ng laro na si Yuya Tokuda ang mga teknolohikal na pagsulong na nagawa ang dynamic na mundo na posible, na nagsasabing, "Ang pagtatayo ng isang malawak, nagbabago na ekosistema na may mas malaking bilang ng mga monsters at interactive na character ay isang makabuluhang hamon. Ang sabay-sabay na mga pagbabago sa kapaligiran ay isang bagay na hindi namin nakamit sa mga nakaraang mga iterasyon."
Ang tagumpay ng Monster Hunter World ay nagbigay ng Capcom ng mahalagang pananaw na humuhubog sa pag -unlad ng mga wild. Ang tagagawa ng serye na si Ryozo Tsujimoto ay nabanggit ang kahalagahan ng isang pandaigdigang pananaw sa pag-unlad ng laro, na nagsasabing, "Ang aming diskarte sa Monster Hunter World ay hinimok ng isang pandaigdigang pag-iisip, na nakatuon sa isang sabay-sabay na paglabas sa buong mundo at malawak na lokalisasyon. Ang pananaw na ito ay nakatulong sa amin na isaalang-alang kung paano muling makisali ang mga manlalaro na maaaring lumayo sa serye, pati na rin maakit ang mga bagong madla."