প্লেস্টেশন স্টোর এবং নিন্টেন্ডো ইশপ নিম্নমানের গেমগুলির একটি আগমন অনুভব করছে, প্রায়শই "op ালু" হিসাবে বর্ণনা করা হয়, ব্যবহারকারীদের মধ্যে উদ্বেগ উত্থাপন করে। এই গেমগুলি প্রায়শই বিপণন উপকরণগুলিকে বিভ্রান্ত করার জন্য জেনারেটর এআই ব্যবহার করে এবং প্রায়শই স্ট্রাইকিং মিলগুলি বহন করে, উচ্চমানের শিরোনামগুলি ভিড় করে। এই সমস্যাটি, প্রাথমিকভাবে ইশপে বিশিষ্ট, সম্প্রতি প্লেস্টেশন স্টোরে ছড়িয়ে পড়েছে, বিশেষত "গেমস টু উইশলিস্ট" বিভাগকে প্রভাবিত করে।
সমস্যাটি সাধারণ "খারাপ" গেমগুলি অতিক্রম করে; এটি নিকট-অভিন্ন শিরোনামগুলির একটি প্রলয়, বেশিরভাগ সিমুলেশন গেমস, চিরতরে ছাড় দেওয়া হয় এবং প্রায়শই জনপ্রিয় গেমগুলির থিম বা নামগুলি নকল করে। তাদের বিপণন উপকরণগুলি, এআই-উত্পাদিত আর্ট এবং স্ক্রিনশটগুলির উপর প্রচুর নির্ভরশীল, প্রকৃত গেমের গুণমানকে ভুলভাবে উপস্থাপন করে, যা সাধারণত দুর্বল নিয়ন্ত্রণ, প্রযুক্তিগত সমস্যা এবং সীমিত বৈশিষ্ট্য দ্বারা চিহ্নিত হয়। অল্প সংখ্যক সংস্থাগুলি এই ব্যাপক উত্পাদনের জন্য দায়ী বলে মনে হয়, সীমিত অনলাইন উপস্থিতি এবং ঘন ঘন নাম পরিবর্তনের কারণে তাদের সনাক্ত করা এবং জবাবদিহি করা কঠিন করে তোলে।
ব্যবহারকারীরা উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন, বিশেষত গেমসের নিখুঁত ভলিউমের কারণে ইশপের ক্রমহ্রাসমান পারফরম্যান্সকে দেওয়া। পরিস্থিতি বুঝতে, এই তদন্তটি বিভিন্ন স্টোরফ্রন্টগুলিতে গেম রিলিজ প্রক্রিয়াটি অনুসন্ধান করে: বাষ্প, এক্সবক্স, প্লেস্টেশন এবং নিন্টেন্ডো স্যুইচ।
শংসাপত্র প্রক্রিয়া
আটটি গেম ডেভলপমেন্ট এবং প্রকাশনা পেশাদারদের সাথে সাক্ষাত্কারগুলি (প্ল্যাটফর্মধারীর প্রতিক্রিয়াগুলির ভয়ে সমস্ত বেনামে) গেম রিলিজ প্রক্রিয়াটির অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করেছে। সাধারণত, বিকাশকারী/প্রকাশকরা তাদের গেমগুলি প্ল্যাটফর্মধারীদের (নিন্টেন্ডো, সনি, মাইক্রোসফ্ট বা ভালভ) এ পিচ করে, বিকাশের পোর্টাল এবং ডিভকিটগুলিতে (কনসোলগুলির জন্য) অ্যাক্সেস অর্জন করে। এরপরে তারা গেমের স্পেসিফিকেশনগুলির বিশদ বিবরণগুলি সম্পূর্ণ করে এবং একটি শংসাপত্র ("সার্টি") প্রক্রিয়াটি সম্পন্ন করে। প্ল্যাটফর্মের প্রয়োজনীয়তার সাথে সম্মতির জন্য সার্ট চেকগুলি (প্রযুক্তিগত স্পেসিফিকেশন, আইনী সম্মতি, ইএসআরবি রেটিং ইত্যাদি)। বাষ্প এবং এক্সবক্স প্রকাশ্যে তাদের প্রয়োজনীয়তাগুলি তালিকাভুক্ত করার সময়, নিন্টেন্ডো এবং সনি তা করে না।
একটি সাধারণ ভুল ধারণাটি হ'ল শংসাপত্রটি গুণমানের আশ্বাস (কিউএ) এর সমান। এটা না; কিউএ হ'ল বিকাশকারীর দায়িত্ব। প্রত্যয়টি প্রাথমিকভাবে প্রযুক্তিগত সম্মতিতে ফোকাস করে। বিকাশকারীরা প্রায়শই জমা দেওয়ার ব্যর্থতা সম্পর্কে সীমাবদ্ধ প্রতিক্রিয়া পান, বিশেষত নিন্টেন্ডো থেকে।
পৃষ্ঠা পৃষ্ঠা পর্যালোচনা
প্ল্যাটফর্মধারীদের স্ক্রিনশটগুলিতে সঠিক গেমের প্রতিনিধিত্ব প্রয়োজন, তবে প্রয়োগের পরিবর্তিত হয়। লঞ্চের আগে নিন্টেন্ডো এবং এক্সবক্স রিভিউ স্টোর পৃষ্ঠার পরিবর্তনগুলি, প্লেস্টেশন লঞ্চের কাছে একটি একক চেক পরিচালনা করে এবং ভালভ কেবল প্রাথমিক জমা দেওয়ার পর্যালোচনা করে। স্টোর পৃষ্ঠার তথ্যের যথার্থতা যাচাই করার ক্ষেত্রে অধ্যবসায়ের স্তরটি অসঙ্গতিপূর্ণ, বিকাশকারীরা প্রায়শই "ক্ষমা প্রার্থনা, অনুমতি নয়" পদ্ধতির অধীনে পরিচালিত হয়। বিভ্রান্তিকর স্ক্রিনশটগুলির ফলাফলগুলি সাধারণত সামগ্রী অপসারণ জড়িত, অগত্যা বিকাশকারী জরিমানা নয়। কোনও কনসোল স্টোরফ্রন্টের গেমস বা বিপণন উপকরণগুলিতে জেনারেটর এআই ব্যবহারের বিরুদ্ধে নির্দিষ্ট নিয়ম নেই, যদিও বাষ্প প্রকাশের অনুরোধ করে।
পার্থক্য কেন?
স্টোরফ্রন্ট জুড়ে "op ালু" এর বৈষম্য তাদের বিকাশকারী অনুমোদনের প্রক্রিয়াগুলির মধ্যে পার্থক্য থেকে উদ্ভূত। মাইক্রোসফ্ট পৃথকভাবে গেমস ভেটস, এটি সমস্যার পক্ষে কম সংবেদনশীল করে তোলে। নিন্টেন্ডো, সনি এবং ভালভ বিকাশকারীদের অনুমোদন করে, একবার অনুমোদিত হয়ে গেলে সহজ ভর প্রকাশের অনুমতি দেয়। এটি, কড়া স্টোর পৃষ্ঠা পর্যালোচনার অভাবের সাথে মিলিত, কয়েকটি সংস্থাকে নিম্ন-মানের গেমগুলির সাথে নিন্টেন্ডো এবং প্লেস্টেশন স্টোরগুলিতে বন্যার জন্য সক্ষম করে। বাষ্পে প্রকাশের স্বাচ্ছন্দ্য, এর শক্তিশালী অনুসন্ধান এবং ফিল্টারিং বিকল্পগুলির সাথে মিলিত হয়ে "op ালু" গেমগুলির প্রভাবকে হ্রাস করে। নিন্টেন্ডোর ইশপ, তবে, সমস্ত নতুন রিলিজকে একটি আনসোর্টড পদ্ধতিতে উপস্থাপন করে, বিষয়টি আরও বাড়িয়ে তোলে। সমস্যাটি আবিষ্কারযোগ্যতার সমস্যাগুলি দ্বারা আরও জটিল; এক্সবক্সের কিউরেটেড স্টোর পৃষ্ঠাগুলি নিম্ন-মানের গেমগুলিতে ব্যবহারকারীর এক্সপোজারকে হ্রাস করে। প্লেস্টেশনের "গেমস টু উইশলিস্ট" ট্যাব, প্রকাশের তারিখ অনুসারে বাছাই করা, অনেক নিম্ন-মানের শিরোনাম সহ আসন্ন গেমগুলিকে হাইলাইট করে।
জেনারেটর এআই এর ভূমিকা
জেনারেটর এআই কিছু "op ালু" গেমস বিপণনে ব্যবহৃত হয়, এটি প্রাথমিক কারণ নয়। গেমগুলি নিজেরাই এখনও মানুষ তৈরি করে। সমস্যাটি শিথিল তদারকি এবং বিকাশকারী অনুমোদনের প্রক্রিয়া সম্পর্কে আরও বেশি।
কর্ম এবং উদ্বেগের জন্য কল
ব্যবহারকারীরা কঠোর স্টোরফ্রন্ট নিয়ন্ত্রণের দাবি করে তবে বিকাশকারীরা সম্ভাব্য অনিচ্ছাকৃত পরিণতি সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করে। অত্যধিক আক্রমণাত্মক ফিল্টারিং, যেমন একটি "বেটার ইশপ" প্রকল্পে দেখা যায়, ভুলভাবে বৈধ গেমগুলিকে দণ্ডিত করতে পারে। আশঙ্কা হ'ল কঠোর নিয়মগুলি অজান্তেই মানের সফ্টওয়্যারকে লক্ষ্য করতে পারে। প্ল্যাটফর্মধারীরা, শোষণ রোধ করার সময় গেমসকে মঞ্জুরি দেওয়ার ভারসাম্য বজায় রাখার লক্ষ্য রেখে, জমা দেওয়ার বিশাল প্রবাহকে ম্যানুয়ালি পর্যালোচনা করার চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হন।
%আইএমজিপি%
যদিও সনি অতীতে অনুরূপ ইস্যুগুলির বিরুদ্ধে ব্যবস্থা নিয়েছে, দীর্ঘমেয়াদী সমাধানটি অনিশ্চিত রয়েছে। এই চ্যালেঞ্জটি বৈধ বিকাশকারীদের এবং তাদের প্রকল্পগুলিকে অজান্তেই ক্ষতিগ্রস্থ করার ঝুঁকির সাথে নিম্নমানের গেমগুলির বিস্তার রোধ করার প্রয়োজনীয়তার ভারসাম্য বজায় রাখার মধ্যে রয়েছে।