Cửa hàng PlayStation và Nintendo Eshop đang trải qua một loạt các trò chơi chất lượng thấp, thường được mô tả là "dốc", gây lo ngại giữa người dùng. Những trò chơi này thường sử dụng AI tổng quát cho các tài liệu tiếp thị gây hiểu lầm và thường mang những điểm tương đồng nổi bật, thu hút các tiêu đề chất lượng cao hơn. Vấn đề này, ban đầu nổi bật trên ESHOP, gần đây đã lan sang cửa hàng PlayStation, đặc biệt ảnh hưởng đến phần "Trò chơi vào danh sách mong muốn".
Vấn đề vượt qua các trò chơi "xấu" đơn giản; Đó là một loạt các tựa game gần như giống hệt nhau, chủ yếu là các trò chơi mô phỏng, được giảm giá vĩnh viễn và thường bắt chước các chủ đề hoặc tên của các trò chơi phổ biến. Các tài liệu tiếp thị của họ, phụ thuộc rất nhiều vào nghệ thuật và ảnh chụp màn hình do AI tạo ra, trình bày sai chất lượng trò chơi thực tế, thường được đặc trưng bởi các điều khiển kém, các vấn đề kỹ thuật và các tính năng hạn chế. Một số ít các công ty xuất hiện chịu trách nhiệm cho sản xuất hàng loạt này, khiến họ khó xác định và chịu trách nhiệm do sự hiện diện trực tuyến hạn chế và thay đổi tên thường xuyên.
Người dùng đã lên tiếng lo ngại, đặc biệt là với hiệu suất giảm của EShop do khối lượng trò chơi tuyệt đối. Để hiểu tình hình, cuộc điều tra này khám phá quá trình phát hành trò chơi trên các cửa hàng khác nhau: Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch.
Quá trình chứng nhận
Các cuộc phỏng vấn với tám chuyên gia phát triển và xuất bản trò chơi (tất cả ẩn danh do sợ hậu quả của người giữ nền tảng) đã tiết lộ những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát hành trò chơi. Nói chung, các nhà phát triển/nhà xuất bản ném các trò chơi của họ cho chủ sở hữu nền tảng (Nintendo, Sony, Microsoft hoặc Valve), có quyền truy cập vào các cổng phát triển và giá trị (cho bảng điều khiển). Sau đó, họ hoàn thành các hình thức chi tiết thông số kỹ thuật của trò chơi và trải qua quy trình chứng nhận ("cert"). Chứng nhận kiểm tra tuân thủ các yêu cầu nền tảng (thông số kỹ thuật, tuân thủ pháp lý, xếp hạng ESRB, v.v.). Trong khi Steam và Xbox liệt kê công khai các yêu cầu của họ, Nintendo và Sony thì không.
Một quan niệm sai lầm phổ biến là CERT tương đương với đảm bảo chất lượng (QA). Nó không; QA là trách nhiệm của nhà phát triển. Chứng nhận chủ yếu tập trung vào tuân thủ kỹ thuật. Các nhà phát triển thường nhận được phản hồi hạn chế về thất bại đệ trình, đặc biệt là từ Nintendo.
Xem xét trang cửa hàng
Chủ sở hữu nền tảng yêu cầu biểu diễn trò chơi chính xác trong ảnh chụp màn hình, nhưng thực thi khác nhau. Trong khi trang cửa hàng đánh giá Nintendo và Xbox thay đổi trước khi ra mắt, PlayStation tiến hành một kiểm tra duy nhất gần ra mắt và các đánh giá của van chỉ gửi ban đầu. Mức độ siêng năng trong việc xác minh tính chính xác của thông tin trang cửa hàng không nhất quán, với các nhà phát triển thường hoạt động theo cách tiếp cận "yêu cầu tha thứ, không cho phép". Hậu quả cho các ảnh chụp màn hình sai lệch thường liên quan đến việc loại bỏ nội dung, không nhất thiết là hình phạt của nhà phát triển. Không có cửa hàng điều khiển nào có các quy tắc cụ thể chống lại việc sử dụng AI tổng quát trong các trò chơi hoặc tài liệu tiếp thị, mặc dù tiết lộ yêu cầu Steam.
Tại sao sự khác biệt?
Sự khác biệt trong "Slop" trên các cửa hàng bắt nguồn từ sự khác biệt trong các quy trình phê duyệt nhà phát triển của họ. Microsoft Vets Games riêng lẻ, làm cho nó ít bị ảnh hưởng bởi vấn đề. Nintendo, Sony và Valve phê duyệt các nhà phát triển, cho phép các bản phát hành hàng loạt dễ dàng hơn một khi được phê duyệt. Điều này, kết hợp với việc thiếu đánh giá trang cửa hàng nghiêm ngặt, cho phép một số công ty tràn ngập các cửa hàng Nintendo và PlayStation với các trò chơi chất lượng thấp. Dễ dàng xuất bản trên Steam, cùng với các tùy chọn tìm kiếm và lọc mạnh mẽ của nó, làm loãng tác động của các trò chơi "Slop". Tuy nhiên, Eshop của Nintendo trình bày tất cả các bản phát hành mới một cách chưa được phân loại, làm trầm trọng thêm vấn đề. Vấn đề còn phức tạp hơn bởi các vấn đề khả năng khám phá; Các trang cửa hàng được quản lý của Xbox giảm thiểu tiếp xúc với người dùng với các trò chơi chất lượng thấp. Tab "Games to Wishlist" của PlayStation, được sắp xếp theo ngày phát hành, làm nổi bật các trò chơi sắp tới, bao gồm nhiều tựa game chất lượng thấp.
Vai trò của AI thế hệ
Mặc dù AI thế hệ được sử dụng trong một số trò chơi "Slop", nhưng nó không phải là nguyên nhân chính. Bản thân các trò chơi vẫn được tạo ra bởi con người. Vấn đề là nhiều hơn về các quy trình phê duyệt của LAX và nhà phát triển.
Kêu gọi hành động và mối quan tâm
Người dùng yêu cầu quy định cửa hàng chặt chẽ hơn, nhưng các nhà phát triển bày tỏ lo ngại về những hậu quả không lường trước được. Lọc quá mức, như đã thấy trong một dự án "eshop tốt hơn", có thể xử phạt nhầm các trò chơi hợp pháp. Nỗi sợ hãi là các quy định chặt chẽ hơn có thể vô tình nhắm mục tiêu phần mềm chất lượng. Các chủ sở hữu nền tảng, trong khi nhằm mục đích cân bằng cho phép các trò chơi trong khi ngăn chặn khai thác, đối mặt với thách thức xem xét thủ công một dòng đệ trình lớn.
Trong khi Sony đã có hành động chống lại các vấn đề tương tự trong quá khứ, giải pháp dài hạn vẫn chưa chắc chắn. Thách thức nằm ở việc cân bằng sự cần thiết phải ngăn chặn sự phổ biến của các trò chơi chất lượng thấp với nguy cơ vô tình gây hại cho các nhà phát triển hợp pháp và các dự án của họ.