Ang PlayStation Store at Nintendo eShop ay nakakaranas ng pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nagtaas ng mga alalahanin sa mga gumagamit. Ang mga larong ito ay madalas na gumagamit ng generative AI para sa nakaliligaw na mga materyales sa marketing at madalas na nagdadala ng kapansin-pansin na pagkakapareho, na nagpapalabas ng mga pamagat na mas mataas na kalidad. Ang isyung ito, na una nang kilalang tao sa eshop, ay kamakailan lamang ay kumalat sa PlayStation Store, partikular na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist".
Ang mga gumagamit ay nagpahayag ng mga alalahanin, partikular na binigyan ng pagtanggi ng pagganap ng eShop dahil sa manipis na dami ng mga laro. Upang maunawaan ang sitwasyon, ginalugad ng pagsisiyasat na ito ang proseso ng paglabas ng laro sa iba't ibang mga storefronts: Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch.
Ang proseso ng sertipikasyon
Ang mga panayam sa walong pag -unlad ng laro at pag -publish ng mga propesyonal (lahat ng hindi nagpapakilalang dahil sa takot sa mga repercussion ng may hawak ng platform) ay nagsiwalat ng mga pananaw sa proseso ng paglabas ng laro. Karaniwan, ang mga developer/publisher ay tumutusok sa kanilang mga laro sa mga may hawak ng platform (Nintendo, Sony, Microsoft, o Valve), nakakakuha ng pag -access sa mga portal ng pag -unlad at mga devkits (para sa mga console). Pagkatapos ay kumpletuhin nila ang mga form na nagdedetalye ng mga pagtutukoy ng laro at sumailalim sa isang proseso ng sertipikasyon ("sertipikasyon). Mga tseke ng CERT para sa pagsunod sa mga kinakailangan sa platform (mga pagtutukoy sa teknikal, ligal na pagsunod, mga rating ng ESRB, atbp.). Habang ang Steam at Xbox sa publiko ay naglista ng kanilang mga kinakailangan, ang Nintendo at Sony ay hindi.
Ang isang karaniwang maling kuru -kuro ay ang sertipiko ay katumbas ng katiyakan ng kalidad (QA). Hindi ito; Ang QA ay responsibilidad ng nag -develop. Pangunahing nakatuon ang sertipiko sa pagsunod sa teknikal. Ang mga nag -develop ay madalas na tumatanggap ng limitadong puna sa mga pagkabigo sa pagsusumite, lalo na mula sa Nintendo.
Repasuhin ang Pahina ng Pahina
Ang mga may hawak ng platform ay nangangailangan ng tumpak na representasyon ng laro sa mga screenshot, ngunit nag -iiba ang pagpapatupad. Habang ang mga pagbabago sa pahina ng Nintendo at Xbox Review Store bago ilunsad, ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at ang mga pagsusuri sa balbula lamang ang paunang pagsumite. Ang antas ng sipag sa pagpapatunay ng kawastuhan ng impormasyon ng pahina ng tindahan ay hindi pantay -pantay, na ang mga developer ay madalas na nagpapatakbo sa ilalim ng isang "humingi ng kapatawaran, hindi pahintulot" na diskarte. Ang mga kahihinatnan para sa nakaliligaw na mga screenshot ay karaniwang nagsasangkot sa pag -alis ng nilalaman, hindi kinakailangang mga parusa sa developer. Walang console storefront ang may tiyak na mga patakaran laban sa generative na paggamit ng AI sa mga laro o mga materyales sa marketing, bagaman ang mga kahilingan sa singaw ay humihiling ng pagsisiwalat.
Bakit ang pagkakaiba?
Ang pagkakaiba -iba sa "slop" sa buong mga storefronts ay nagmumula sa mga pagkakaiba -iba sa mga proseso ng pag -apruba ng kanilang developer. Isa -isa ang mga laro ng Microsoft Vets, na ginagawang mas madaling kapitan sa problema. Ang Nintendo, Sony, at Valve ay aprubahan ang mga developer, na nagpapahintulot sa mas madaling paglabas ng masa sa sandaling naaprubahan. Ito, na sinamahan ng isang kakulangan ng mahigpit na pagsusuri ng pahina ng tindahan, ay nagbibigay-daan sa ilang mga kumpanya na baha ang mga tindahan ng Nintendo at PlayStation na may mababang kalidad na mga laro. Ang kadalian ng pag -publish sa Steam, kasabay ng matatag na mga pagpipilian sa paghahanap at pag -filter, ay nagpapahiwatig ng epekto ng mga larong "slop". Gayunman, ang Nintendo's eShop, ay nagtatanghal ng lahat ng mga bagong paglabas sa isang hindi pinagsama -samang paraan, pinalalaki ang isyu. Ang problema ay karagdagang kumplikado sa pamamagitan ng mga isyu sa kakayahang matuklasan; Ang mga pahina ng curated store ng Xbox ay mabawasan ang pagkakalantad ng gumagamit sa mga mababang kalidad na laro. Ang tab na "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation, na pinagsunod-sunod ng petsa ng paglabas, ay nagha-highlight sa paparating na mga laro, kabilang ang maraming mga pamagat na may mababang kalidad.
Ang papel ng pagbuo ng AI
Habang ang Generative AI ay ginagamit sa ilang marketing na "slop" na laro, hindi ito ang pangunahing dahilan. Ang mga laro mismo ay nilikha pa rin ng mga tao. Ang isyu ay higit pa tungkol sa mga proseso ng pag -apruba ng lax at pag -apruba ng developer.
Tumawag para sa pagkilos at alalahanin
Hinihiling ng mga gumagamit ang mas mahigpit na regulasyon ng storefront, ngunit ang mga developer ay nagpapahayag ng mga alalahanin tungkol sa mga potensyal na hindi sinasadya na mga kahihinatnan. Ang labis na agresibong pag -filter, tulad ng nakikita sa isang "mas mahusay na eShop" na proyekto, ay maaaring nagkakamali na parusahan ang mga lehitimong laro. Ang takot ay ang mas mahigpit na mga regulasyon ay maaaring hindi sinasadyang i -target ang kalidad ng software. Ang mga may hawak ng platform, habang naglalayong balansehin ang pagpapahintulot sa mga laro habang pinipigilan ang pagsasamantala, nahaharap sa hamon ng mano -mano na suriin ang isang napakalaking pag -agos ng mga pagsusumite.
Habang ang Sony ay gumawa ng aksyon laban sa mga katulad na isyu sa nakaraan, ang pangmatagalang solusyon ay nananatiling hindi sigurado. Ang hamon ay namamalagi sa pagbabalanse ng pangangailangan upang maiwasan ang paglaganap ng mga mababang kalidad na mga laro na may panganib na hindi sinasadyang nakakasama sa mga lehitimong developer at ang kanilang mga proyekto.