Il PlayStation Store e Nintendo Eshop stanno vivendo un afflusso di giochi di bassa qualità, spesso descritti come "slop", sollevando preoccupazioni tra gli utenti. Questi giochi utilizzano frequentemente l'intelligenza artificiale generativa per materiali di marketing fuorvianti e spesso portano somiglianze sorprendenti, affollando titoli di qualità superiore. Questo problema, inizialmente importante su ESHOP, si è recentemente diffuso al PlayStation Store, in particolare incidendo sulla sezione "Games to Wish -List".
Il problema trascende semplici giochi "cattivi"; È un diluvio di titoli quasi identici, principalmente giochi di simulazione, scontato perpetuamente e spesso imitare i temi o i nomi dei giochi popolari. I loro materiali di marketing, fortemente affidandosi all'arte e agli schermi generati dall'IA, travisano la qualità del gioco effettiva, che è in genere caratterizzata da controlli scadenti, questioni tecniche e caratteristiche limitate. Un piccolo numero di aziende sembra responsabile di questa produzione di massa, rendendole difficili da identificare e ritenere responsabili a causa della presenza online limitata e delle frequenti modifiche al nome.
Gli utenti hanno espresso preoccupazione, in particolare date le prestazioni in declino dell'eshop a causa del puro volume di giochi. Per comprendere la situazione, questa indagine esplora il processo di rilascio del gioco su diversi negozi: Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch.
Il processo di certificazione
Le interviste con otto professionisti dello sviluppo e della pubblicazione di giochi (tutti anonimi a causa della paura delle ripercussioni del detentore della piattaforma) hanno rivelato approfondimenti sul processo di rilascio del gioco. In generale, gli sviluppatori/editori lanciano i loro giochi ai possessori di piattaforme (Nintendo, Sony, Microsoft o Valve), ottenendo l'accesso a portali di sviluppo e devkit (per console). Quindi completano i moduli che dettagliano le specifiche del gioco e subiscono un processo di certificazione ("cert"). CART controlla la conformità ai requisiti della piattaforma (specifiche tecniche, conformità legale, valutazioni ESRB, ecc.). Mentre Steam e Xbox elencano pubblicamente i loro requisiti, Nintendo e Sony no.
Un malinteso comune è che CERT equivale a qualità di garanzia (QA). Non lo fa; Il QA è la responsabilità dello sviluppatore. Cert si concentra principalmente sulla conformità tecnica. Gli sviluppatori spesso ricevono un feedback limitato sui guasti di invio, in particolare da Nintendo.
Recensione della pagina del negozio
I titolari della piattaforma richiedono una rappresentazione accurata del gioco negli screenshot, ma l'esecuzione varia. Mentre le modifiche alla pagina del negozio di revisione di Nintendo e Xbox prima del lancio, PlayStation conduce un singolo controllo vicino al lancio e le revisioni delle valvole solo l'invio iniziale. Il livello di diligenza nella verifica dell'accuratezza delle informazioni sulla pagina del negozio è incoerente, con gli sviluppatori che spesso operano con un approccio "chiedere perdono, non autorizzazione". Le conseguenze per gli screenshot fuorvianti in genere comportano la rimozione del contenuto, non necessariamente le penalità degli sviluppatori. Nessun negozio di console ha regole specifiche contro l'uso generativo di intelligenza artificiale nei giochi o nei materiali di marketing, sebbene Steam richieda divulgazione.
Perché la discrepanza?
La disparità in "SLOP" attraverso i negozi deriva dalle differenze nei loro processi di approvazione degli sviluppatori. Microsoft Vets Games singolarmente, rendendolo meno suscettibile al problema. Nintendo, Sony e Valve approvano gli sviluppatori, consentendo più facili rilasci di massa una volta approvati. Questo, combinato con una mancanza di una rigorosa revisione della pagina del negozio, consente ad alcune aziende di inondare i negozi Nintendo e PlayStation con giochi di bassa qualità. La facilità di pubblicazione su Steam, unita alla sua robusta opzioni di ricerca e filtraggio, diluisce l'impatto dei giochi "slop". L'eshop di Nintendo, tuttavia, presenta tutte le nuove uscite in modo non orientato, esacerbando il problema. Il problema è ulteriormente complicato da problemi di scoperta; Le pagine di negozio curate di Xbox minimizzano l'esposizione degli utenti a giochi di bassa qualità. La scheda "Games to Wishing List" di PlayStation, ordinata per data di uscita, mette in evidenza i prossimi giochi, tra cui molti titoli di bassa qualità.
Il ruolo dell'IA generativa
Mentre l'intelligenza artificiale generativa viene utilizzata in alcuni giochi di "slop", non è la causa principale. I giochi stessi sono ancora creati dagli umani. Il problema riguarda più i processi di supervisione e approvazione degli sviluppatori.
Richiede azioni e preoccupazioni
Gli utenti richiedono una regolamentazione più rigorosa del negozio, ma gli sviluppatori esprimono preoccupazioni per le potenziali conseguenze non intenzionali. Il filtraggio eccessivamente aggressivo, come si vede in un progetto "migliore eShop", può penalizzare erroneamente i giochi legittimi. La paura è che i regolamenti più severi possano inavvertitamente colpire software di qualità. I titolari della piattaforma, mentre mirano a bilanciare, consentendo ai giochi, prevenendo lo sfruttamento, affrontano la sfida di rivedere manualmente un massiccio afflusso di invii.
Mentre la Sony ha preso provvedimenti contro questioni simili in passato, la soluzione a lungo termine rimane incerta. La sfida sta nel bilanciare la necessità di prevenire la proliferazione di giochi di bassa qualità con il rischio di danneggiare inavvertitamente gli sviluppatori legittimi e i loro progetti.