De PlayStation Store en Nintendo Eshop ervaren een instroom van games van lage kwaliteit, vaak beschreven als "slop", bezorgdheid uiteinden bij gebruikers. Deze spellen maken vaak gebruik van generatieve AI voor misleidende marketingmaterialen en dragen vaak opvallende overeenkomsten, waardoor titels van hogere kwaliteit worden verdrongen. Deze kwestie, aanvankelijk prominent aanwezig op de ESHOP, heeft zich onlangs verspreid naar de PlayStation -winkel, met name van invloed op het gedeelte "Games to Wishlist".
het probleem overstijgt eenvoudige "slechte" games; Het is een stortvloed van bijna identieke titels, meestal simulatiespellen, voortdurend verdisconteerd en vaak de thema's of namen van populaire games nabootsen. Hun marketingmateriaal, sterk afhankelijk van door AI gegenereerde kunst en screenshots, geeft de werkelijke spelkwaliteit verkeerd weer, die doorgaans wordt gekenmerkt door slechte controles, technische problemen en beperkte functies. Een klein aantal bedrijven lijkt verantwoordelijk voor deze massaproductie, waardoor ze moeilijk te identificeren en verantwoordelijk te houden vanwege beperkte online aanwezigheid en frequente naamswijzigingen.
Gebruikers hebben bezorgdheid geuit, vooral gezien de dalende prestaties van de eShop vanwege het enorme aantal games. Om de situatie te begrijpen, onderzoekt dit onderzoek het game -releaseproces in verschillende winkelpuien: Steam, Xbox, PlayStation en Nintendo Switch.
Het certificeringsproces
Interviews met acht spelontwikkeling en publicatieprofessionals (allemaal anoniem vanwege angst voor repercussies van platformhouder) onthulden inzichten in het game -releaseproces. Over het algemeen pitchen ontwikkelaars/uitgevers hun games op platformhouders (Nintendo, Sony, Microsoft of Valve), die toegang krijgen tot ontwikkelingsportals en Devkits (voor consoles). Vervolgens vullen ze formulieren in met detailspecificaties en ondergaan ze een certificeringsproces ("cert"). CERT -controles op naleving van platformvereisten (technische specificaties, wettelijke compliance, ESRB -beoordelingen, enz.). Terwijl Steam en Xbox hun vereisten publiekelijk opsommen, doen Nintendo en Sony dat niet.
Een veel voorkomende misvatting is dat Cert gelijk staat aan kwaliteitsborging (QA). Dat doet het niet; QA is de verantwoordelijkheid van de ontwikkelaar. CERT richt zich voornamelijk op technische naleving. Ontwikkelaars ontvangen vaak beperkte feedback over verzendingsfouten, vooral van Nintendo.
Bewaarpagina Review
Platformhouders vereisen nauwkeurige game -weergave in screenshots, maar de handhaving varieert. Terwijl Nintendo en Xbox Review Store Page Wijzigingen vóór de start, PlayStation een enkele cheque uitvoert in de buurt van de lancering en beoordeelt Valve alleen de eerste inzending. Het niveau van toewijding bij het verifiëren van de nauwkeurigheid van de winkelinformatie is niet consistent, waarbij ontwikkelaars vaak werken onder een "vraag om vergeving, geen toestemming" -benadering. Gevolgen voor misleidende screenshots omvatten doorgaans verwijdering van de inhoud, niet noodzakelijkerwijs de boetes van ontwikkelaars. Geen console -winkel heeft specifieke regels tegen generatief AI -gebruik in games of marketingmateriaal, hoewel Steam om openbaarmaking vraagt.
Waarom de discrepantie?
Het verschil in "slop" over de winkelputten komt voort uit verschillen in hun ontwikkelaars goedkeuringsprocessen. Microsoft Vets Games afzonderlijk, waardoor het minder gevoelig is voor het probleem. Nintendo, Sony en Valve keuren ontwikkelaars goed, waardoor eenvoudiger massa -releases mogelijk worden goedgekeurd. Dit, gecombineerd met een gebrek aan strenge winkelpagina-beoordeling, stelt een paar bedrijven in staat om de Nintendo- en PlayStation-winkels te overspoelen met games van lage kwaliteit. Het gemak van publiceren op Steam, in combinatie met zijn robuuste zoek- en filteropties, verdunt de impact van "slop" -games. Nintendo's eShop presenteert echter alle nieuwe releases op een ongesorteerde manier, waardoor het probleem wordt verergerd. Het probleem wordt verder gecompliceerd door ontdekkingskwesties; De samengestelde winkelpagina's van Xbox minimaliseren gebruikersblootstelling aan games van lage kwaliteit. Het tabblad "Games to Wishlist" van PlayStation, gesorteerd op releasedatum, belicht komende games, waaronder veel titels van lage kwaliteit.
De rol van generatieve AI
Hoewel generatieve AI wordt gebruikt in de marketing van sommige "slop" -games, is dit niet de primaire oorzaak. De games zelf zijn nog steeds gecreëerd door mensen. Het probleem gaat meer over LAX toezicht en goedkeuringsprocessen voor ontwikkelaars.
Roep om actie en zorgen
Gebruikers eisen strengere winkel voor de winkel, maar ontwikkelaars uiten hun bezorgdheid over mogelijke onbedoelde gevolgen. Overdreven agressieve filtering, zoals te zien in een "beter eShop" -project, kan ten onrechte legitieme games bestraffen. De angst is dat strengere voorschriften onbedoeld kwaliteitssoftware kunnen richten. Platformhouders, terwijl ze willen in evenwicht zijn tussen games terwijl ze exploitatie voorkomen, staan voor de uitdaging om een enorme instroom van inzendingen handmatig te herzien.
Hoewel Sony in het verleden actie heeft ondernomen tegen soortgelijke kwesties, blijft de langetermijnoplossing onzeker. De uitdaging ligt in het in evenwicht brengen van de noodzaak om de proliferatie van games van lage kwaliteit te voorkomen met het risico onbedoeld legitieme ontwikkelaars en hun projecten te schaden.