নিয়ার: অটোমেটা এবং ড্রাকেনগার্ডের উদযাপিত স্রষ্টা ইয়োকো তারো সম্প্রতি একটি শিল্প ফর্ম হিসাবে ভিডিও গেমগুলিতে আইসিওর গভীর প্রভাব নিয়ে আলোচনা করেছেন। প্লেস্টেশন 2 এর জন্য 2001 সালে প্রকাশিত, আইসিও দ্রুত তার ন্যূনতম নকশা এবং উচ্ছৃঙ্খল, শব্দহীন গল্প বলার জন্য কাল্ট স্ট্যাটাস অর্জন করেছিল।
তারো গেমের বিপ্লবী কোর মেকানিককে হাইলাইট করেছিলেন - প্রতিষ্ঠিত গেমপ্লে কনভেনশনগুলি থেকে উগ্রপন্থী প্রস্থান হিসাবে তার হাত ধরে ইয়ার্ডাকে গাইড করে। তারো উল্লেখ করেছিলেন, "যদি আইসিও আপনাকে কোনও মেয়ের আকারের স্যুটকেস বহন করার দায়িত্ব দেয়," তারো উল্লেখ করেছিলেন, "এটি অবিশ্বাস্যভাবে হতাশাব্যঞ্জক হত" " অন্য চরিত্রের নেতৃত্ব দেওয়ার এই সহজ কাজটি তিনি জোর দিয়েছিলেন, এটি ছিল গ্রাউন্ডব্রেকিং, গেমগুলিতে ইন্টারঅ্যাক্টিভিটির প্রচলিত বোঝার চ্যালেঞ্জ করে।
সেই সময়ে, সফল গেম ডিজাইন প্রায়শই চূড়ান্ত সরল ভিজ্যুয়াল সহ আকর্ষণীয় গেমপ্লেটিকে অগ্রাধিকার দেয়। আইসিও , তবে, খাঁটি যান্ত্রিক উদ্ভাবনের চেয়ে সংবেদনশীল অনুরণন এবং থিম্যাটিক গভীরতার অগ্রাধিকার দেয়। তারো বিশ্বাস করেন যে গেমটি প্রমাণ করেছে যে শিল্প এবং আখ্যানটি কেবল উইন্ডো ড্রেসিংয়ের চেয়ে বেশি হতে পারে, সামগ্রিক অভিজ্ঞতার সাথে অবিচ্ছেদ্য হয়ে উঠেছে।
আইসিওকে "এপোক-মেকিং" বলে অভিহিত করে, তারো সূক্ষ্ম মিথস্ক্রিয়া এবং বায়ুমণ্ডলীয় নকশার মাধ্যমে গভীর অর্থ বোঝানোর দক্ষতার প্রশংসা করেছেন, গেম বিকাশের গতিপথটিকে পুনরায় আকার দিচ্ছেন।
আইসিও ছাড়িয়ে, তারো একইভাবে প্রভাবশালী শিরোনাম হিসাবে আন্ডারটেল (টবি ফক্স) এবং লিম্বো (প্লেডেড) উদ্ধৃত করেছিলেন। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন, এই গেমগুলি ইন্টারেক্টিভ মিডিয়াগুলির অভিব্যক্তিপূর্ণ ক্ষমতাগুলি প্রসারিত করেছিল, ভিডিও গেমগুলির গভীরভাবে সংবেদনশীল এবং বৌদ্ধিকভাবে উদ্দীপক অভিজ্ঞতা সরবরাহের সম্ভাবনা প্রদর্শন করে।
এই গেমগুলির জন্য তারোর প্রশংসা তার নিজের কাজের সৃজনশীল ওয়েলস্প্রিং সম্পর্কে মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে, আরও শক্তিশালী এবং বহুমুখী শিল্প ফর্ম হিসাবে ভিডিও গেমগুলির চলমান বিবর্তনকে আরও তুলে ধরে।