Si Yoko Taro, ang bantog na tagalikha ng Nier: Automata at Drakengard , ay tinalakay kamakailan ang malalim na epekto ng ICO sa mga video game bilang isang form ng sining. Inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, ang ICO ay mabilis na nakakuha ng katayuan ng kulto para sa minimalist na disenyo at evocative, walang salita na pagkukuwento.
Itinampok ni Taro ang rebolusyonaryong pangunahing mekaniko ng laro - na gabayan si Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay - bilang isang radikal na pag -alis mula sa itinatag na mga kombensiyon ng gameplay. "Kung inatasan ka ng ICO na magdala ng maleta ang laki ng isang batang babae sa halip," sabi ni Taro, "magiging hindi kapani -paniwalang nakakabigo." Ang simpleng gawa na ito na humahantong sa isa pang karakter, binigyang diin niya, ay groundbreaking, hinahamon ang umiiral na pag -unawa sa pakikipag -ugnay sa mga laro.
Sa oras na ito, ang matagumpay na disenyo ng laro ay madalas na na -prioritize na nakakaengganyo ng gameplay kahit na may sobrang pinasimple na visual. Gayunman, ang ICO ay inuna ang emosyonal na resonans at pampakay na lalim sa puro makabagong makabagong ideya. Naniniwala si Taro na napatunayan ng laro na ang sining at salaysay ay maaaring higit pa sa window dressing, na naging integral sa pangkalahatang karanasan.
Ang pagtawag sa ICO na "panahon ng paggawa," pinuri ng Taro ang kakayahang maiparating ang malalim na kahulugan sa pamamagitan ng banayad na pakikipag-ugnayan at disenyo ng atmospera, na muling pagsasaayos ng kurso ng pag-unlad ng laro.
Higit pa sa ICO , binanggit ni Taro ang Undertale (Toby Fox) at Limbo (Playdead) bilang katulad na maimpluwensyang mga pamagat. Ang mga larong ito, siya ay nagtalo, pinalawak ang nagpapahayag na mga kakayahan ng interactive media, na nagpapakita ng potensyal ng mga video game para sa paghahatid ng malalim na emosyonal at intelektwal na mga karanasan.
Ang pagpapahalaga ni Taro para sa mga larong ito ay nag -aalok ng mahalagang pananaw sa malikhaing balon ng kanyang sariling gawain, na karagdagang pag -highlight ng patuloy na ebolusyon ng mga video game bilang isang malakas at maraming nalalaman form ng sining.