Yoko Taro သည် Pientata နှင့် Drakengard သည် ALLANA နှင့် DRAKENBARD သည် ICO ၏လေးနက်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုအနုပညာပုံစံအဖြစ်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သည်။ PlayStation အတွက် 2001 ခုနှစ်တွင် ICO သည် PlayStation 2 တွင် ICO သည် ၎င်း၏ရိုးရှင်းသောဒီဇိုင်းနှင့် evocative, wordless storyling အတွက်အထူးသဖြင့်ယဉ်ကျေးမှုအဆင့်အတန်းကိုလျင်မြန်စွာရရှိခဲ့သည်။
Taro ဂိမ်း၏တော်လှန်ရေးသမား Core ကိုစက်ပြင်သွင်းစက်ပြင်ရေး Guilda ကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသောဂိမ်းများကိုခိုင်မြဲသောဂိမ်းတစ်ခုမှအစွန်းရောက်ထွက်ခွာသွားခြင်းအားဖြင့်သူမ၏လက်ကိုကိုင်ထားခြင်းဖြင့်မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "Taro Noted" ကိုမိန်းကလေးတစ် ဦး ၏အရွယ်အစားကိုသယ်ဆောင်လာသည့်သေတ္တာကိုသယ်ဆောင်ရန် ICO က သင့်အားအလုပ်ရှင်တစ် ဦး တင်ဆောင်လာသောအခါသင်ကမယုံနိုင်လောက်အောင်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်ဟုဆိုသည်။ အခြားဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ဦး ဆောင်သည့်ဤရိုးရှင်းသောလုပ်ရပ်ကအမြစ်တွယ်နေပြီးဂိမ်းများတွင်အပြန်အလှန်နားလည်မှုကိုစိန်ခေါ်ခြင်း,
ထိုအချိန်တွင်အောင်မြင်သောဂိမ်းဒီဇိုင်းသည်အလွန်ရိုးရှင်းသောပုံရိပ်များနှင့်ပင်ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦး စားပေးလေ့ရှိသည်။ ICO သည် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုနှင့်အကြောင်းအရာများကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာဖော်ပြထားသည်။ Taro က Taro ကဤဂိမ်းသည်အနုပညာနှင့်ဇာတ်ကြောင်းသည်ပြတင်းပေါက်ပြတင်းပေါက်တစ်သင်းလုံးကကစားသမားမျှသာဖြစ်နိုင်ကြောင်းသက်သေပြခဲ့သည်။
ICO "EPOCH-SATER" ဟုခေါ်ဆိုမှု Taro သည်သိမ်မွေ့သောအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့်လေထုဒီဇိုင်းများကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းသောအဓိပ္ပာယ်ကိုဖော်ပြရန်၎င်း၏စွမ်းရည်ကိုချီးကျူးခဲ့သည်။
ICO , TARO CUTION POOX (TOBY FOX) နှင့် Limbo (PlayDead) နှင့် Limbo (PlayDead) နှင့် Limbo (PlayDead) ဤဂိမ်းများအရသူကငြင်းခုံပြောဆိုနေသည့်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောမီဒီယာများ၏ဖော်ပြချက်များကိုတိုးချဲ့ခဲ့ပြီးဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့်ခြားနားဥာဏ်ရည်ကိုလှုံ့ဆော်ပေးသောအတွေ့အကြုံများကိုပြသရန်ဗီဒီယိုဂိမ်းများအလားအလာများကိုပြသခဲ့သည်။
ဤဂိမ်းများအတွက် Taro ၏တန်ဖိုးထားလေးမြတ်မှုသည်သူ့ကိုယ်ပိုင်အလုပ်၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာအိမ်များကိုအဖိုးတန်သောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုပေးသည်။ ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုအစွမ်းထက်။