Yoko Taro ผู้สร้างที่มีชื่อเสียงโด่งดังของ Nier: Automata และ Drakengard เพิ่งพูดคุยถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO ในวิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้รับสถานะลัทธิอย่างรวดเร็วสำหรับการออกแบบที่เรียบง่ายและการเล่าเรื่องที่น่าตื่นเต้น
เผือกเน้นถึงกลไกแกนกลางของเกม - ชี้นำ Yorda โดยจับมือเธอ - เป็นการออกเดินทางที่รุนแรงจากการประชุมเกมเพลย์ที่จัดตั้งขึ้น “ ถ้า ICO มอบหมายให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของผู้หญิงแทน” เผือกกล่าวว่า“ มันน่าหงุดหงิดอย่างไม่น่าเชื่อ” การกระทำที่เรียบง่ายของการเป็นผู้นำตัวละครอีกตัวเขาย้ำว่าเป็นเรื่องที่ก้าวล้ำและท้าทายความเข้าใจที่แพร่หลายของการโต้ตอบในเกม
ในเวลานั้นการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่น่าดึงดูดแม้จะมีภาพที่ง่ายมาก อย่างไรก็ตาม ICO จัดลำดับความสำคัญของการสั่นพ้องทางอารมณ์และความลึกของใจความในนวัตกรรมเชิงกลอย่างหมดจด ทาโรเชื่อว่าเกมพิสูจน์ให้เห็นว่าศิลปะและการเล่าเรื่องอาจเป็นมากกว่าการแต่งตัวหน้าต่างเป็นเพียงส่วนประกอบสำคัญของประสบการณ์โดยรวม
การเรียก ICO "การสร้างยุค" ทาโรยกย่องความสามารถในการถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านการโต้ตอบที่ละเอียดอ่อนและการออกแบบบรรยากาศโดยปรับเปลี่ยนเส้นทางการพัฒนาเกม
นอกเหนือจาก ICO , Taro อ้างถึง Undertale (Toby Fox) และ Limbo (Playdead) เป็นชื่อที่มีอิทธิพลในทำนองเดียวกัน เกมเหล่านี้เขาแย้งขยายขีดความสามารถที่แสดงออกของสื่อแบบโต้ตอบแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของวิดีโอเกมในการส่งมอบประสบการณ์ทางอารมณ์และการกระตุ้นสติปัญญาอย่างลึกซึ้ง
ความซาบซึ้งในเกมเหล่านี้ของเผ่านำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์ของงานของเขาเองโดยเน้นถึงวิวัฒนาการของวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องในรูปแบบศิลปะที่ทรงพลังและหลากหลาย