Yoko Taro, pencipta terkenal Nier: Automata dan Drakengard , baru -baru ini membincangkan kesan mendalam ICO pada permainan video sebagai bentuk seni. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO dengan cepat memperoleh status kultus untuk reka bentuk minimalis dan bercerita tanpa kata -kata.
Taro menyerlahkan mekanik teras revolusioner permainan Yorda dengan memegang tangannya -sebagai pemergian radikal dari konvensyen permainan yang ditubuhkan. "Jika ICO telah menugaskan anda dengan membawa beg pakaian seorang gadis," kata Taro, "ia pasti sangat mengecewakan." Tindakan mudah untuk memimpin watak lain, beliau menekankan, adalah pecah tanah, mencabar pemahaman yang berlaku mengenai interaktiviti dalam permainan.
Pada masa itu, reka bentuk permainan yang berjaya sering diprioritaskan permainan menarik walaupun dengan visual yang sangat mudah. ICO , bagaimanapun, mengutamakan resonans emosi dan kedalaman tematik atas inovasi mekanikal semata -mata. Taro percaya permainan membuktikan bahawa seni dan naratif boleh menjadi lebih daripada sekadar berpakaian tingkap, menjadi integral kepada pengalaman keseluruhan.
Memanggil ICO "pembuatan epoch," Taro memuji keupayaannya untuk menyampaikan makna yang mendalam melalui interaksi halus dan reka bentuk atmosfera, membentuk semula perkembangan permainan.
Di luar ICO , Taro memetik Undertale (Toby Fox) dan Limbo (Playdead) sebagai tajuk yang sama berpengaruh. Permainan -permainan ini, katanya, memperluaskan keupayaan ekspresif media interaktif, menunjukkan potensi permainan video untuk menyampaikan pengalaman yang sangat emosional dan intelektual.
Penghargaan Taro untuk permainan ini menawarkan wawasan yang berharga ke dalam sumur kreatif karya sendiri, seterusnya menonjolkan evolusi permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang kuat dan serba boleh.