Yoko Taro, người tạo ra Nier: Automata và Drakengard nổi tiếng, gần đây đã thảo luận về tác động sâu sắc của ICO đối với các trò chơi video như một hình thức nghệ thuật. Được phát hành vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO nhanh chóng đạt được trạng thái sùng bái cho thiết kế tối giản và cách kể chuyện không lời.
Taro nhấn mạnh cơ chế cốt lõi mang tính cách mạng của trò chơi, hướng dẫn Yorda bằng cách nắm tay cô ấy như một sự khởi đầu cấp tiến từ các hội nghị chơi trò chơi được thành lập. "Nếu ICO giao nhiệm vụ cho bạn mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái," Taro lưu ý, "nó sẽ vô cùng bực bội." Hành động đơn giản này là lãnh đạo một nhân vật khác, ông nhấn mạnh, là đột phá, thách thức sự hiểu biết phổ biến về tính tương tác trong các trò chơi.
Vào thời điểm đó, thiết kế trò chơi thành công thường ưu tiên chơi trò chơi hấp dẫn ngay cả với hình ảnh cực kỳ đơn giản. ICO , tuy nhiên, ưu tiên cộng hưởng cảm xúc và chiều sâu theo chủ đề đối với sự đổi mới cơ học thuần túy. Taro tin rằng trò chơi đã chứng minh rằng nghệ thuật và câu chuyện có thể chỉ là mặc quần áo cửa sổ, trở thành không thể thiếu trong trải nghiệm tổng thể.
Gọi ICO là "tạo ra kỷ nguyên", Taro ca ngợi khả năng truyền đạt ý nghĩa sâu sắc của nó thông qua các tương tác tinh tế và thiết kế khí quyển, định hình lại quá trình phát triển trò chơi.
Ngoài ICO , Taro đã trích dẫn Undertale (Toby Fox) và Limbo (PlayDead) như những tựa game có ảnh hưởng tương tự. Những trò chơi này, ông lập luận, đã mở rộng khả năng biểu cảm của các phương tiện truyền thông tương tác, thể hiện tiềm năng của trò chơi video để mang lại những trải nghiệm kích thích tình cảm và trí tuệ sâu sắc.
Sự đánh giá cao của Taro đối với các trò chơi này mang đến cái nhìn sâu sắc có giá trị về các giếng sáng tạo của công việc của chính mình, làm nổi bật hơn nữa sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một hình thức nghệ thuật mạnh mẽ và đa năng.