Duskbloods के पास एक ब्लडवॉर्न की भूमिका को मूर्त रूप देने वाले खिलाड़ी होंगे, लेकिन बाकी का आश्वासन दिया, यह ब्लडबोर्न 2 नहीं है। Duskbloods के लिए Fromsoftware की दृष्टि में गोता लगाएँ और खेल की अनूठी विशेषताओं का पता लगाएं।
Fromsoftware एकल-खिलाड़ी केंद्रित गेम बनाना जारी रखेगा
निनटेंडो के निर्माता के वॉयस ब्लॉग पर डस्कब्लड्स के निदेशक
एल्डन रिंग के पीछे प्रशंसित रचनाकारों से, फ्रॉस्टवेयर ने प्रशंसकों को आश्वस्त किया है कि वे अपने हस्ताक्षर एकल-खिलाड़ी अनुभवों को जारी रखेंगे, यहां तक कि वे मल्टीप्लेयर गेमिंग में भी उद्यम करते हैं। हाल ही में, 2 अप्रैल को निनटेंडो डायरेक्ट के दौरान, उन्होंने निंटेंडो स्विच 2, डस्कब्लड्स के लिए अपने आगामी अनन्य शीर्षक का अनावरण किया। यह ऑनलाइन मल्टीप्लेयर PVPVE गेम फ्रॉमसॉफ्टवेयर के विशिष्ट आत्माओं के विषयों और सौंदर्यशास्त्र को बरकरार रखता है, एक आश्चर्यजनक कदम ने उनकी समवर्ती परियोजना, एल्डन रिंग नाइट्रिग्न को दिया।
निनटेंडो के निर्माता के वॉयस ब्लॉग पर हाल ही में एक प्रविष्टि में, 4 अप्रैल को पोस्ट किया गया, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के निदेशक हिदेतका मियाजाकी ने अपनी आगामी परियोजनाओं में अंतर्दृष्टि साझा की। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि मल्टीप्लेयर गेमिंग में कंपनी के फोर्सेस के बावजूद, वे अपने पारंपरिक एकल-खिलाड़ी केंद्रित शीर्षक के लिए प्रतिबद्ध हैं।
मियाज़ाकी ने स्पष्ट किया, "एक साइड नोट के रूप में, कृपया मुझे एक चीज़ को संबोधित करने की अनुमति दें। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, यह इसके मूल में एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर शीर्षक है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि हमने एक कंपनी के रूप में एक अधिक मल्टीप्लेयर-केंद्रित दिशा में स्थानांतरित करने का फैसला किया है, जो आगे बढ़ने के साथ हैं।" उन्होंने कहा, "एल्डन रिंग के निनटेंडो स्विच 2 संस्करण की भी घोषणा की गई थी, और हम अभी भी एकल-खिलाड़ी केंद्रित खेलों को सक्रिय रूप से विकसित करने का इरादा रखते हैं जैसे कि यह हमारी अधिक पारंपरिक शैली को गले लगाता है।"
Duskbloods में रक्त का महत्व
मियाजाकी ने खेल के पात्रों और सेटिंग में प्रवेश किया, जो रक्त की अवधारणा के इर्द -गिर्द घूमती है। खिलाड़ी विशेष रक्त से प्राप्त अलौकिक क्षमताओं के साथ संपन्न "ब्लडवॉर्न" को नियंत्रित करेंगे। जबकि मियाज़ाकी ने उन्हें पिशाचों की तुलना की, उन्होंने कहा कि इन पात्रों को पारंपरिक राक्षसी आंकड़ों के रूप में चित्रित नहीं किया जाएगा।
Duskbloods में, Bloodworn "द फर्स्ट ब्लड" के लिए प्रतिस्पर्धा करता है, जो "द ट्वाइलाइट ऑफ ह्यूमैनिटी" के दौरान उभरता है, जो मानव समाज के अंत का संकेत देता है। यह प्रतियोगिता विभिन्न बार और स्थानों पर फैली हुई है।
सेटिंग के बारे में, मियाज़ाकी ने समझाया, "अधिक पारंपरिक गॉथिक- या विक्टोरियन-शैली के नक्शे के साथ-साथ शुरुआती आधुनिक काल के समापन वर्षों को चित्रित करने वाले हैं, जैसे कि ट्रेन के साथ ट्रेलर के साथ चलने वाले ट्रेलर में एक झलक।"
मियाज़ाकी ने जोर देकर कहा कि खेल में रक्त चोटों के मात्र चित्रण के बजाय एक वैचारिक तत्व के रूप में कार्य करता है। उन्होंने कहा, "रक्त खेल के प्रमुख विषयों में से एक का प्रतीक है - जिस इतिहास को वह रखता है, वह शक्ति जो उस पर गुजरती है, वह भाग्य बुनता है और उन लोगों का मार्कर है जिन्होंने अपनी मानवता की सीमाओं को पार कर लिया है।"
वर्णों की विस्तृत विविधता और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर
Duskbloods के ट्रेलर ने विशिष्ट डिजाइन और व्यक्तित्वों के साथ, प्रत्येक में विभिन्न प्रकार के पात्रों को प्रदर्शित किया। मियाजाकी ने पुष्टि की कि खिलाड़ी एक दर्जन से अधिक पात्रों से चुन सकते हैं, जिसमें कुछ स्तर के अनुकूलन उपलब्ध हैं। उन्होंने कहा, "मुझे लगता है कि चरित्र डिजाइन और उनके द्वारा उपयोग किए जाने वाले हथियारों के लिए बहुत सारे अद्वितीय तत्व हैं, इसलिए उम्मीद है कि खिलाड़ी उनके बीच एक या दो पसंदीदा पा सकते हैं।"
खिलाड़ी एक "हब" पर शुरू करते हैं, जहां वे ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सत्रों में प्रवेश करने से पहले अपने चरित्र का चयन और अनुकूलित कर सकते हैं जो 8 खिलाड़ियों को समर्थन देते हैं। मैचों के बाद, खिलाड़ी पुरस्कार एकत्र करने के लिए हब पर लौटते हैं, जो मुख्य रूप से चरित्र अनुकूलन को बढ़ाते हैं।
मैच आमतौर पर एक खिलाड़ी के साथ समाप्त होते हैं, हालांकि जीत की स्थिति अलग -अलग हो सकती है। खिलाड़ियों को एक शक्तिशाली बॉस को हराने या अन्य विशेष चुनौतियों का सामना करने की भी आवश्यकता हो सकती है।
मियाजाकी ने विस्तृत किया, "चाहे वह पीवीपी या पीवीई हो, यह विचार खिलाड़ियों को एक अनुभव प्रदान करने के लिए है जो उन्हें अपने कौशल को सीखने और सान करने की अनुमति देता है जैसा कि वे खेलते हैं। इसलिए हमने पीवीई बॉस का सामना किया है जो एक कठिन चुनौती पेश करने के लिए और उन्हें हराने पर उपलब्धि की भावना पेश करने के लिए तैयार है।"
उन्होंने "भूमिकाओं" की अवधारणा को भी पेश किया, जहां खिलाड़ियों को विशिष्ट जिम्मेदारियां और उद्देश्य प्राप्त होते हैं, हालांकि कुछ विवरण लंबित रहते हैं। उदाहरणों में "नियत प्रतिद्वंद्वियों" की भूमिका शामिल है, जिसमें खिलाड़ियों को अपने प्रतिद्वंद्वी का पता लगाने और हराने की आवश्यकता होती है, और "नियत साथी" भूमिका, जहां खिलाड़ियों को विशेष पुरस्कार अर्जित करने के लिए एक साथी के साथ मिलना चाहिए और बंधन करना होगा।
मियाज़ाकी ने आगे बताया, "भूमिकाओं को रक्त अनुकूलन के माध्यम से किसी भी चरित्र को सौंपा जा सकता है, जिससे खिलाड़ियों को शाब्दिक अर्थ में भूमिका निभाने का आनंद मिलता है और उम्मीद है कि इन सगाई के नाटक में शामिल हो।"
निर्माता के वॉयस ब्लॉग ने निनटेंडो स्विच 2 के लिए FromSoftware के अनन्य में महत्वपूर्ण अंतर्दृष्टि प्रदान की। भविष्य में अपेक्षित अधिक घोषणाओं के साथ, Duskbloods 2026 में लॉन्च करने के लिए सेट किया गया है। नीचे दिए गए हमारे लेख की जाँच करके नवीनतम गेम समाचार के साथ अद्यतन रहें!