Duskbloods, kanların rolünü somutlaştıran oyunculara sahip olacak, ancak emin olun, Bloodborne 2 değil.
FromSoftware, tek oyunculu odaklı oyunlar oluşturmaya devam edecek
Nintendo'nun yaratıcısının ses blogunda Duskbloods Direktörü
Elden Ring'in arkasındaki beğenilen yaratıcılar olan FromSoftware, hayranlara çok oyunculu oyunlara girse bile imza tek oyunculu deneyimlerini üretmeye devam edeceklerine dair güvence verdiler. Son zamanlarda, 2 Nisan'da Nintendo Direct sırasında, Nintendo Switch 2, Duskbloods için gelecek özel unvanlarını açıkladılar. Bu çevrimiçi çok oyunculu PVPve oyunu, eşzamanlı projeleri Elden Ring Nightreign göz önüne alındığında şaşırtıcı bir hamle olan Software'in kendine özgü Souls benzeri temaları ve estetiğinden koruyor.
4 Nisan'da yayınlanan Nintendo'nun yaratıcısı ses bloguna yapılan son girişte, fromsoftware'in yönetmeni Hidetaka Miyazaki, gelecek projelerine ilişkin bilgiler paylaştı. Şirketin çok oyunculu oyunlara girmesine rağmen, geleneksel tek oyunculu odaklı başlıklarına bağlı kaldıklarını vurguladı.
Miyazaki, "Bir yan not olarak, lütfen bir şeye hitap etmeme izin verin. Daha önce de belirtildiği gibi, bu özünde çevrimiçi çok oyunculu bir başlıktır, ancak bu, bir şirket olarak başlıklarla daha çok oyunculu odaklı bir yöne geçmeye karar verdiğimiz anlamına gelmez." "Elden Ring'in Nintendo Switch 2 versiyonu da duyuruldu ve hala daha geleneksel tarzımızı kucaklayan bunun gibi tek oyunculu odaklı oyunlar geliştirmeyi planlıyoruz."
Duskbloods'ta kanın önemi
Miyazaki, kan kavramı etrafında dönen oyunun karakterlerini ve ortamını araştırdı. Oyuncular, özel kandan türetilen insanüstü yeteneklerle donatılan bireyler "Bloodworn" i kontrol edecekler. Miyazaki onları vampirlere benzetirken, bu karakterlerin geleneksel korkunç figürler olarak tasvir edilmeyeceğini belirtti.
Duskbloods'ta, Bloodworn, insan toplumunun sonuna işaret eden bir olay olan "İnsanlığın Alacakaranlığı" sırasında ortaya çıkan "İlk Kan" için yarışıyor. Bu yarışma çeşitli zamanları ve yerleri kapsamaktadır.
Ortamla ilgili olarak, Miyazaki, "Daha geleneksel Gotik veya Viktorya tarzı haritalar ve aynı zamanda tren içinden geçen treylerde görülen ilk modern dönemin kapanış yıllarını tasvir edenler var."
Miyazaki, oyunda kanın sadece yaralanmaların tasvirinden ziyade kavramsal bir unsur olarak hizmet ettiğini vurguladı. "Blood, oyunun temel temalarından birini sembolize ediyor - tuttuğu tarih, geçtiği güç, ördüğü kaderler ve kendi insanlıklarının sınırlamalarını aşanların belirteci."
Çok çeşitli karakterler ve çevrimiçi çok oyunculu
Duskbloods'un fragmanı, her biri benzersiz tasarımlara ve kişiliklere sahip çeşitli karakter dizisini sergiledi. Miyazaki, oyuncuların bir düzineden fazla karakter arasından seçim yapabileceğini doğruladı ve bir miktar özelleştirme mevcuttu. "Bence karakter tasarımları ve kullandıkları silahlar için birçok benzersiz unsur olduğunu düşünüyorum, umarım oyuncular aralarında bir veya iki favori bulabilirler."
Oyuncular, 8 oyuncuyu destekleyen çevrimiçi çok oyunculu oturumlara girmeden önce karakterlerini seçebilecekleri ve özelleştirebilecekleri bir "merkez" ten başlar. Maçlardan sonra, oyuncular ödül toplamak için merkeze geri döner ve bu da öncelikle karakter özelleştirmesini artırır.
Zafer koşulları değişebilmesine rağmen, eşleşmeler genellikle bir oyuncu ile sonuçlanır. Oyuncuların da güçlü bir patronu yenmesi veya diğer özel zorluklarla yüzleşmeleri gerekebilir.
Miyazaki, "PVP veya PVE olsun, fikirler, oyunculara oynadıkları gibi becerilerini öğrenmelerine ve geliştirmelerine izin veren bir deneyim sunmaktır. Bu nedenle PvE patron karşılaşmalarını onları yenerek zorlu bir meydan okuma ve başarı duygusu sunmak için tasarladık."
Ayrıca, bazı ayrıntılar beklemede kalmasına rağmen, oyuncuların belirli sorumluluklar ve hedefler aldığı "roller" kavramını da tanıttı. Örnekler arasında, oyuncuların rakiplerini bulmasını ve yenmesini gerektiren "hedefli rakipler" rolü ve oyuncuların özel ödüller kazanmak için bir ortak bulması ve bir partnerle bağ kurmaları gerektiği "hedefli" rolü sayılabilir.
Miyazaki ayrıca, "Roller kan özelleştirme yoluyla herhangi bir karaktere atanabilir, oyuncuların gerçek anlamda rol oynamasının tadını çıkarmasına ve umarım bu angajmanların dramasına eklemelerine izin verir."
Yaratıcı'nın sesli blogu, FromSoftware'in Nintendo Switch 2'ye özel olarak önemli bilgiler verdi. Gelecekte daha fazla duyuru ile Duskbloods 2026'da piyasaya sürülecek. Aşağıdaki makalemizi kontrol ederek en son oyun haberleriyle güncellenecek!