W Duskbloods będą mieli graczy ucieleśniających rolę krwiącorki, ale zapewniamy, że nie jest to Bloodborne 2. Zanurz się w wizji Software dla Duskbloods i eksplorują unikalne funkcje gry.
FromSoftware będzie nadal tworzyć gry zorientowane na jednego graczy
Dyrektor Duskbloods na blogu Nintendo's Creator's Voice
FromSofware, uznani twórcy za Elden Ring, zapewnili fanom, że będą nadal tworzyć swoje charakterystyczne doświadczenia dla jednego gracza, nawet gdy zapuszczają się w gry wieloosobowe. Niedawno, podczas Nintendo Direct 2 kwietnia, zaprezentowali nadchodzący ekskluzywny tytuł Nintendo Switch 2, Duskbloods. Ta internetowa gra PVPVE dla wielu graczy zachowuje z charakterystycznych tematów i estetyki SoulSware, co jest zaskakującym ruchem, biorąc pod uwagę ich równoczesny projekt, Elden Ring Nightreign.
W niedawnym wpisie na blogu Voice Creator's Blog Nintendo, opublikowanym 4 kwietnia, dyrektor Software Hidetaka Miyazaki podzielił się wglądami w nadchodzące projekty. Podkreślił, że pomimo wyprawy firmy do gier wieloosobowych, pozostają one zaangażowani w swoje tradycyjne tytuły skoncentrowane na jednym grabie.
Miyazaki wyjaśnił: „Jako notatkę dodatkową pozwól mi rozwiązać jedną rzecz. Jak wspomniano wcześniej, jest to tytuł online dla wielu graczy, ale nie oznacza to, że jako firma postanowiliśmy przejść do bardziej skoncentrowanego przez wieloosobowy kierunek z tytułami.” Dodał: „Ogłoszono również wersję Elden Ring Nintendo Switch 2 i nadal zamierzamy aktywnie rozwijać gry zorientowane na jednego graczy, takie jak ten, które obejmują nasz bardziej tradycyjny styl”.
Znaczenie krwi w zmierzchu
Miyazaki zagłębił się w postacie i otoczenie gry, które obracają się wokół koncepcji krwi. Gracze będą kontrolować „krwiącorn”, osoby obdarzone nadludzkimi zdolnościami pochodzącymi ze specjalnej krwi. Podczas gdy Miyazaki porównał je do wampirów, zauważył, że postacie te nie będą przedstawiane jako tradycyjne potworne postacie.
W zakrwawionych kroku rywalizują o „pierwszą krew”, która pojawia się podczas „Zmierzchu ludzkości”, wydarzeniu sygnalizującego koniec społeczeństwa ludzkiego. Ten konkurs obejmuje różne czasy i miejsca.
Jeśli chodzi o otoczenie, Miyazaki wyjaśnił: „Istnieją bardziej tradycyjne mapy w stylu gotyckim lub wiktoriańskim, a także te przedstawiające końcowe lata wczesnego okresu współczesnego, takie jak ten, który przejechał przez niego pociąg”.
Miyazaki podkreślił, że krew w grze służy raczej jako element koncepcyjny niż zwykłe przedstawienie obrażeń. Stwierdził: „Krew symbolizuje jeden z kluczowych tematów gry - historia, którą trzyma, moc, którą przekazuje, losy, które tkają, i znacznik tych, którzy przekroczyli ograniczenia własnej ludzkości”.
Szeroka gama postaci i tryb wieloosobowy online
Zwiastun Duskbloods pokazał różnorodną gamę postaci, z których każda ma unikalne projekty i osobowości. Miyazaki potwierdził, że gracze mogą wybierać spośród kilkunastu znaków, z dostępnym poziomem dostosowywania. Powiedział: „Myślę, że istnieje wiele unikalnych elementów projektów postaci i broni, której używają, więc mam nadzieję, że gracze mogą znaleźć wśród nich jeden lub dwa ulubione”.
Gracze zaczynają od „centrum”, w którym mogą wybrać i dostosować swoją postać przed wejściem online sesji wieloosobowych, które obsługują do 8 graczy. Po meczach gracze wracają do piasty, aby zebrać nagrody, które przede wszystkim zwiększają dostosowanie postaci.
Mecze zwykle kończą się, gdy jeden gracz pozostał, chociaż warunki zwycięstwa mogą się różnić. Gracze mogą również pokonać potężnego szefa lub stawić czoła innym specjalnym wyzwaniom.
Miyazaki szczegółowo opisał: „Niezależnie od tego, czy jest to PVP czy PVE, chodzi o to, aby zapewnić graczom doświadczenie, które pozwala im uczyć się i doskonalić swoje umiejętności podczas ich gry. Dlatego zaprojektowaliśmy spotkania Bossa PVE, aby przedstawić trudne wyzwanie i poczucie spełnienia po ich pokonaniu”.
Wprowadził także koncepcję „ról”, w której gracze otrzymują określone obowiązki i cele, chociaż niektóre szczegóły pozostają w toku. Przykłady obejmują rolę „przeznaczonych rywali”, wymagając od graczy zlokalizowania i pokonania ich rywala, a także rolę „przeznaczonego towarzysza”, w której gracze muszą znaleźć i łączyć się z partnerem, aby zdobyć specjalne nagrody.
Miyazaki wyjaśnił ponadto: „Role można przypisać do dowolnej postaci poprzez dostosowywanie krwi, umożliwiając graczom odgrywanie ról w dosłownym sensie i, miejmy nadzieję, zwiększając dramat tych zaangażowania”.
Blog głosowy twórcy dostarczył kluczowych informacji na temat ekskluzywnego Software dla Nintendo Switch 2. Z większą liczbą ogłoszeń oczekiwanych w przyszłości, Duskbloods ma zostać uruchomiony w 2026 roku. Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami z gry, sprawdzając nasz artykuł poniżej!