Duskbloods sẽ có những người chơi thể hiện vai trò của một Bloodsworn, nhưng hãy yên tâm, đó không phải là Bloodborne 2. Đi sâu vào tầm nhìn của Fromsoftware đối với Duskbloods và khám phá các tính năng độc đáo của trò chơi.
FromSoftware sẽ tiếp tục tạo ra các trò chơi tập trung vào một người chơi
Giám đốc Duskbloods trên blog Voice Creator của Nintendo
Fromsoftware, những người sáng tạo nổi tiếng đằng sau Elden Ring, đã trấn an người hâm mộ rằng họ sẽ tiếp tục tạo ra những trải nghiệm chơi đơn đặc trưng của họ, ngay cả khi họ mạo hiểm chơi game nhiều người chơi. Gần đây, trong Nintendo Direct vào ngày 2 tháng 4, họ đã tiết lộ danh hiệu độc quyền sắp tới của họ cho Nintendo Switch 2, The Duskbloods. Trò chơi PVPVE nhiều người chơi trực tuyến này giữ lại từ các chủ đề và thẩm mỹ giống như tâm hồn đặc biệt của phần mềm, một động thái đáng ngạc nhiên với dự án đồng thời của họ, Elden Ring Nightreign.
Trong một mục gần đây trên blog Voice Creator của Nintendo, được đăng vào ngày 4 tháng 4, đạo diễn Hidetaka Miyazaki của Fromsoftware đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về các dự án sắp tới của họ. Ông nhấn mạnh rằng mặc dù các công ty đã đưa vào trò chơi nhiều người chơi, họ vẫn cam kết với các tựa game tập trung vào một người chơi truyền thống.
Miyazaki đã làm rõ, "Như một lưu ý phụ, xin vui lòng cho phép tôi giải quyết một điều. Như đã đề cập trước đây, đây là một tiêu đề nhiều người chơi trực tuyến ở cốt lõi của nó, nhưng điều này không có nghĩa là chúng tôi là một công ty đã quyết định chuyển sang hướng tập trung nhiều người chơi hơn với các tiêu đề trong tương lai." Ông nói thêm, "Phiên bản Nintendo Switch 2 của Elden Ring cũng đã được công bố và chúng tôi vẫn dự định sẽ tích cực phát triển các trò chơi tập trung vào một người chơi như thế này bao trùm phong cách truyền thống hơn của chúng tôi."
Tầm quan trọng của máu trong Duskbloods
Miyazaki đào sâu vào các nhân vật và bối cảnh của trò chơi, xoay quanh khái niệm máu. Người chơi sẽ kiểm soát "Bloodsworn", các cá nhân có khả năng siêu phàm có nguồn gốc từ máu đặc biệt. Trong khi Miyazaki ví chúng là ma cà rồng, ông lưu ý rằng những nhân vật này sẽ không được miêu tả là những nhân vật quái dị truyền thống.
Trong Duskbloods, Bloodsworn cạnh tranh cho "Máu đầu tiên", xuất hiện trong "Twilight of Humanity", một sự kiện báo hiệu sự kết thúc của xã hội loài người. Cuộc thi này kéo dài nhiều lần và địa điểm khác nhau.
Liên quan đến bối cảnh, Miyazaki giải thích: "Có nhiều bản đồ theo phong cách Gothic hoặc Victoria truyền thống cũng như những bản đồ mô tả những năm kết thúc của thời kỳ đầu hiện đại, giống như cái nhìn thoáng qua trong trailer với tàu chạy qua nó."
Miyazaki nhấn mạnh rằng máu trong trò chơi đóng vai trò là một yếu tố khái niệm chứ không phải là một mô tả đơn thuần về chấn thương. Ông tuyên bố, "Máu tượng trưng cho một trong những chủ đề quan trọng của trò chơi, lịch sử mà nó nắm giữ, sức mạnh mà nó truyền lại, số phận mà nó dệt và dấu hiệu của những người đã vượt qua những hạn chế của nhân loại của chính họ."
Nhiều nhân vật và nhiều người chơi trực tuyến
Đoạn trailer của Duskbloods đã giới thiệu một loạt các nhân vật đa dạng, mỗi nhân vật có thiết kế và tính cách độc đáo. Miyazaki xác nhận rằng người chơi có thể chọn từ hơn một tá ký tự, với một số mức độ tùy chỉnh có sẵn. Ông nói, "Tôi nghĩ rằng có rất nhiều yếu tố độc đáo cho các thiết kế nhân vật và vũ khí họ sử dụng, vì vậy hy vọng người chơi có thể tìm thấy một hoặc hai mục yêu thích trong số đó."
Người chơi bắt đầu tại một "trung tâm" nơi họ có thể chọn và tùy chỉnh nhân vật của mình trước khi nhập các phiên nhiều người chơi trực tuyến hỗ trợ tối đa 8 người chơi. Sau các trận đấu, người chơi trở lại trung tâm để thu thập phần thưởng, chủ yếu tăng cường tùy chỉnh nhân vật.
Các trận đấu thường kết luận với một người chơi còn lại, mặc dù điều kiện chiến thắng có thể thay đổi. Người chơi cũng có thể cần phải đánh bại một ông chủ mạnh mẽ hoặc đối mặt với những thách thức đặc biệt khác.
Miyazaki chi tiết, "Bất kể đó là PVP hay PVE, ý tưởng là cung cấp cho người chơi trải nghiệm cho phép họ học và trau dồi kỹ năng của họ khi họ chơi. Do đó, chúng tôi đã thiết kế PVE Boss gặp phải để đưa ra một thử thách khó khăn và cảm giác hoàn thành khi đánh bại họ."
Ông cũng giới thiệu khái niệm "vai trò", nơi người chơi nhận được trách nhiệm và mục tiêu cụ thể, mặc dù một số chi tiết vẫn đang chờ xử lý. Các ví dụ bao gồm vai trò "đối thủ định mệnh", yêu cầu người chơi phải xác định vị trí và đánh bại đối thủ của họ, và vai trò "người đồng hành định mệnh", nơi người chơi phải tìm và gắn kết với đối tác để kiếm phần thưởng đặc biệt.
Miyazaki giải thích thêm: "Vai trò có thể được gán cho bất kỳ nhân vật nào thông qua tùy chỉnh máu, cho phép người chơi thưởng thức nhập vai theo nghĩa đen và hy vọng sẽ thêm vào bộ phim truyền hình của những sự tham gia này."
Blog giọng nói của người tạo đã cung cấp những hiểu biết chính về độc quyền của FromSoftware cho Nintendo Switch 2. Với nhiều thông báo dự kiến trong tương lai, Duskbloods sẽ ra mắt vào năm 2026. Hãy cập nhật tin tức trò chơi mới nhất bằng cách xem bài viết của chúng tôi dưới đây!