घर समाचार ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम का सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ साक्षात्कार

ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम का सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ साक्षात्कार

लेखक : Aurora Jan 20,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विजडम" ज़ेल्डा श्रृंखला के लिए एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर है। यह पहली बार है कि एक महिला निर्देशक के रूप में काम कर रही है। यह लेख टोमोमी तामिया और इकोज़ ऑफ़ विज़डम के प्रारंभिक विकास चरणों पर गहराई से नज़र डालता है।

निंटेंडो डेवलपर साक्षात्कार से "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम" के विवरण का पता चलता है

ज़ेल्डा श्रृंखला की पहली महिला निर्देशक टोमोमी तामिया से मिलें

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director"लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" श्रृंखला हमेशा महाकाव्य कथाओं को ज्वलंत भूलभुलैया जैसी पहेलियों और कालकोठरियों के साथ मिश्रित करने में माहिर रही है। लेकिन द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम की आगामी रिलीज के साथ, निंटेंडो ने हाल ही में एक डेवलपर साक्षात्कार में खुलासा किया कि गेम दो कारणों से ह्युरल के इतिहास में एक विशेष स्थान रखता है: यह न केवल राजकुमारी ज़ेल्डा को पेश करने वाला पहला ज़ेल्डा गेम है। नायक, और एक महिला निर्देशक द्वारा निर्देशित पहला गेम।

"इस परियोजना से पहले, मेरी मुख्य भूमिका निर्देशक का समर्थन करना था," इकोज़ ऑफ विजडम के निदेशक टोमोमी तामिया ने निन्टेंडो के साथ एक साक्षात्कार में कहा। इस काम को निर्देशित करने से पहले, उन्होंने ग्रेज़ो की रीमेक परियोजनाओं में भाग लिया था, जिनमें "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम 3डी", "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: द लीजेंड ऑफ द मास्क 3डी", "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: द ड्रीम" आइलैंड शामिल थे। " और "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी"। इसके अतिरिक्त, उनके पास मारियो और लुइगी श्रृंखला पर काम करने का अनुभव है।

तामिया ने आगे कहा, "मेरी भूमिका इस परियोजना के उत्पादन का प्रबंधन और समन्वय करना, समायोजन का सुझाव देना और फिर परिणामों की समीक्षा करके यह सुनिश्चित करना है कि ग्रीज़ो द्वारा बनाया गया गेमप्ले लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला के अनुरूप है।"

पिछली परियोजनाओं में उनकी भागीदारी के बारे में, श्रृंखला निर्माता ईजी एओनुमा ने कहा: "मैं लगभग हमेशा उन्हें ग्रीज़ो-निर्मित ज़ेल्डा रीमेक में शामिल करता हूं।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorनिनटेंडो डेवलपर साक्षात्कार खंड 13 से छवि तामिया दो दशकों से अधिक के करियर के साथ एक अनुभवी उद्योग अंदरूनी सूत्र है। उनका पहला काम 1998 का ​​है, जब उन्होंने प्लेस्टेशन 1 पर टेक्केन 3 के लिए स्टेज टेक्सचर एडिटर के रूप में काम किया था। जबकि उनके शुरुआती निनटेंडो कार्य में केवल जापान में रिलीज़ कुरुरिन स्क्वैश! और मारियो पार्टी 6 (दोनों 2004 में रिलीज़ हुए) शामिल थे, उन्होंने तब से विभिन्न ज़ेल्डा और मारियो बनाम गेम पर काम किया है। विशेष रूप से, उन्होंने कई मारियो खेल खेलों पर भी काम किया है, जैसे मारियो टेनिस ओपन, मारियो टेनिस: सुपर स्मैश, और मारियो गोल्फ: वर्ल्ड टूर।

इजी एओनुमा ने खुलासा किया कि इकोज़ ऑफ विजडम मूल रूप से ज़ेल्डा कालकोठरी निर्माता था

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorद लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ड्रीम आइलैंड के समीक्षकों द्वारा प्रशंसित 2019 रीमेक के बाद इकोज़ ऑफ़ विज़डम के बीज बोए गए थे। साक्षात्कार में, इजी एओनुमा ने खुलासा किया कि ग्रेज़ो, जिन्होंने "ड्रीम आइलैंड" के विकास में भाग लिया था, को श्रृंखला के भविष्य के लिए एक खाका बनाने के लिए ओवरहेड ज़ेल्डा गेमप्ले में अपनी विशेषज्ञता का उपयोग करने का महत्वपूर्ण कार्य सौंपा गया था। प्रारंभ में, दृष्टि एक और रीमेक की ओर झुक गई, लेकिन ग्रीज़ो एक साहसिक प्रस्ताव के साथ निनटेंडो के पास आया: एक ज़ेल्डा डंगऑन निर्माता।

एओनुमा ने ग्रेज़ो से पूछा: "यदि आपको अगला नया गेम बनाना हो, तो आप किस प्रकार का गेम बनाना चाहेंगे?" एक साधारण अनुरोध के परिणामस्वरूप कई सुझाव मिले। अंततः, जबकि जीतने की अवधारणा अंतिम गेम के समान है, इकोज़ ऑफ़ विज़डम की मूल रूप से कल्पना नहीं की गई थी जैसा कि अब है। दो शुरुआती प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" गेमप्ले यांत्रिकी और ड्रीम आइलैंड के समान एक ओवरहेड और साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य का पता लगाया।

ग्रेज़ो के सटोरू टेराडा ने कहा, "हम खेलने के कई अलग-अलग तरीके तलाश रहे हैं।" "ऐसा करने का एक तरीका यह है कि लिंक मूल कालकोठरी बनाने के लिए दरवाजे और कैंडलस्टिक्स जैसी विभिन्न वस्तुओं को कॉपी-पेस्ट कर सकता है। अन्वेषण के इस चरण के दौरान, इसे 'एडिट डंगऑन' कहा जाता है, क्योंकि खिलाड़ी अपना स्वयं का संस्करण बना सकते हैं थेल "लीजेंड ऑफ दा" गेमप्ले ”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorग्रेज़ो ने कालकोठरी निर्माण यांत्रिकी पर ध्यान केंद्रित करते हुए इकोज़ ऑफ विजडम को विकसित करने में एक वर्ष से अधिक समय बिताया। हालाँकि, जब इजी एओनुमा ने इसमें कदम रखा और "कॉफी टेबल में शीर्ष पर" (निनटेंडो द्वारा उपयोग की जाने वाली एक अभिव्यक्ति का मतलब है कि गेम की दिशा को पूरी तरह से बदलने के लिए उसके विकास को रोकना) तो इस परियोजना में एक बड़ा मोड़ आया।

जबकि ईजी एओनुमा को उनका पिछला विचार पसंद आया, उन्होंने महसूस किया कि यदि खिलाड़ी अपने स्वयं के कालकोठरी बनाने के बजाय साहसिक कार्य को आगे बढ़ाने के लिए टूल के रूप में कॉपी-पेस्ट किए गए आइटम का उपयोग करते हैं तो डंगऑन मेकर सुविधा अधिक संभावनाएं दिखाएगी।

"उदाहरण के लिए, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ड्रीम आइलैंड में, थॉम्प नामक एक दुश्मन है जो ऊपर से गिरता है और नीचे की चीज़ों को कुचल देता है, और केवल साइड व्यू में दिखाई देता है," तामिया रोड बताते हैं। "यदि आप इसे ओवरहेड दृश्य में कॉपी और पेस्ट करते हैं, तो आप इसे ऊपर से गिरा सकते हैं और नीचे की चीज़ों को कुचल सकते हैं, या दूसरे तरीके से, आप थॉम्प पर सवारी कर सकते हैं और ऊपर चढ़ने के लिए इसका उपयोग कर सकते हैं।"

ईजी एओनुमा ने इको उपयोग पर प्रतिबंध लगाने में शुरुआती कठिनाइयों का उल्लेख किया, इस डर से कि खिलाड़ी सिस्टम का फायदा उठा सकते हैं। हालाँकि, टीम को धीरे-धीरे एहसास हुआ कि ये प्रतिबंध अनावश्यक थे और अंतिम संस्करण में उन्हें पूरी तरह से हटा दिया गया। Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों को "शरारती होने" के लिए प्रोत्साहित करता है, एक सिद्धांत जिसके द्वारा डेवलपर्स रचनात्मक और अपरंपरागत गेमप्ले पर जोर देते हैं। जैसा कि ईजी एओनुमा बताते हैं, "हम वास्तव में कुछ साहसिक करना चाहते थे।" इससे स्पाइक्ड रोलर जैसी विशेषताएं सामने आईं, जो दुनिया में वस्तुओं से टकराने के दौरान अप्रत्याशित बातचीत के बावजूद, अनुभव का एक अभिन्न अंग माना जाता था। उन्होंने कहा, "अगर हम उस संभावना को अनुमति नहीं देंगे तो यह मजेदार नहीं होगा।"

तामिया ने कहा कि टीम ने विकास प्रयासों का मार्गदर्शन करने के लिए "शरारती" को परिभाषित करने वाला एक दस्तावेज़ भी बनाया। टेराडा और तामिया तीन प्रमुख नियमों को रेखांकित करते हैं: "'आप जो कुछ भी चाहते हैं उसे चिपकाने की क्षमता,' 'पहेलियों को पूरा करने के लिए उन चीजों का उपयोग करने की क्षमता जो मौजूद नहीं हैं,'" और "इको के लिए उपयोग खोजने की क्षमता इतनी चतुर है कि यह लगभग धोखा देने जैसा महसूस होता है, यह खेल को मज़ेदार बनाने का हिस्सा माना जाता है।"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorस्वतंत्रता और रचनात्मकता हमेशा, यदि सभी नहीं, तो अधिकांश ज़ेल्डा गेम्स के मूल में रहे हैं। इजी एओनुमा ने खेल की "शरारती" होने की क्षमता की तुलना द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड में म्याहम अगाना मंदिर से की, जहां खिलाड़ियों को एक भूलभुलैया के माध्यम से एक गेंद का मार्गदर्शन करना होता है। हालाँकि, नियंत्रक के गति नियंत्रणों का उपयोग करके, आप पूरे बोर्ड को पलट कर और दूसरी तरफ चिकनी सतह का उपयोग करके बाधाओं को अनदेखा कर सकते हैं।

"यह पुराने दिनों की तरह ही खेल में एक गुप्त तरकीब खोजने जैसा है," ईजी एओनुमा ने कहा। "यदि इस समाधान की अनुमति नहीं दी गई तो यह मज़ेदार नहीं होगा।"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorद लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम दो दिन बाद 26 सितंबर को निंटेंडो स्विच पर रिलीज होने वाली है। खेल एक वैकल्पिक समयरेखा में होता है जहां ज़ेल्डा, लिंक नहीं, वह है जो ह्युरल को बचाता है और अनगिनत दरारें भूमि को टुकड़े-टुकड़े कर देती हैं। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम गेमप्ले और कहानी के बारे में अधिक जानकारी के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!

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