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Call of Duty Studio perde direttore dello sviluppo multiplayer

Autore : Lillian Mar 21,2025

Call of Duty Studio perde direttore dello sviluppo multiplayer

Riepilogo

  • Dopo 15 anni a Sledgehammer Games, il direttore creativo di Call of Duty Greg Reisdorf è partito.
  • I suoi contributi hanno attraversato numerosi titoli di Call of Duty, a partire dalla Modern Warfare 3 del 2011.
  • Reisdorf ha guidato lo sviluppo multiplayer per Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), supervisionando stagioni e contenuti dal vivo.

Greg Reisdorf, direttore creativo multiplayer di Call of Duty, ha recentemente annunciato la sua partenza da Sledgehammer Games dopo un mandato di 15 anni. Il suo coinvolgimento comprendeva tutti i titoli di Call of Duty sviluppati dalla mazza, a partire dall'originale Modern Warfare 3 (2011).

Sledgehammer Games, fondata a Foster City, in California, il 21 luglio 2009, ha consegnato il suo primo titolo di Call of Duty, Modern Warfare 3 , solo due anni dopo. Lo studio ha collaborato ampiamente con il software Treyarch, Infinity Ward e Raven su varie uscite di Call of Duty, tra cui il 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e il permanentemente popolare Call of Duty: Warzone .

Il 13 gennaio, Reisdorf ha confermato la sua partenza del 10 gennaio via Twitter, condividendo un thread che descrive in dettaglio i suoi successi ed esperienze. Il suo viaggio è iniziato con i contributi allo sviluppo della moderna Warfare 3 , compresa la missione della campagna terrestre bruciata. Ha messo in evidenza la sequenza della campagna "Blood Brothers" con sapone su una barella come "uno dei momenti più divertenti e caotici" su cui ha lavorato.

Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni

Reisdorf ha svolto un ruolo chiave nei primi "stivali sul terreno" di Call of Duty, contribuendo ai sistemi di gameplay di Call of Duty: Advanced Warfare , tra cui salti Boost, schivata e ricariche tattiche. Il suo lavoro si estendeva anche a firme uniche dell'arma, armi energetiche e mappe multiplayer all'interno dello stesso titolo. Tuttavia, ha espresso alcune riserve sul sistema "Pick 13", credendo che Killstreaks dovrebbe essere premi separati da attrezzature essenziali come le armi primarie e secondarie.

Ha anche riflettuto sul suo contributo a Call of Duty: WWII , in particolare affrontando lo stato iniziale del gioco. Ha notato le limitazioni iniziali imposte dal sistema "divisioni" nella seconda guerra mondiale , che ha limitato le scelte di armi in base alla classe, una decisione successivamente ha invertito. Per Call of Duty: Vanguard , ha contribuito in modo significativo al multiplayer, concentrandosi sulla creazione di mappe classiche a tre corsie, favorendo un gameplay divertente sulla rigorosa simulazione militare.

Infine, Reisdorf ha condiviso le sue esperienze sviluppando mappe multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3 . Gli piaceva rivisitare e migliorare le mappe classiche di Warfare 2 (2009), aggiungendo dettagli sottili come il cranio di Shepherd alla mappa della ruggine. Come direttore creativo multiplayer, ha supervisionato direttamente le stagioni dal vivo della Modern Warfare 3 , tra cui lo scontro a neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. Il suo contributo a Modern Warfare 3 comprendeva oltre 20 modalità durante il suo anno di supporto post-lancio. Ha espresso eccitazione per i suoi sforzi futuri, accennando al continuo lavoro nel settore dei giochi.

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