Buod
- Matapos ang 15 taon sa Sledgehammer Games, umalis ang Call of Duty Multiplayer na si Greg Reisdorf.
- Ang kanyang mga kontribusyon ay nag -span ng maraming mga pamagat ng Call of Duty, na nagsisimula sa modernong digma 3 ng 2011.
- Pinangunahan ni Reisdorf ang pag -unlad ng Multiplayer para sa Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), na nangangasiwa ng mga live na panahon at nilalaman.
Si Greg Reisdorf, Call of Duty's Multiplayer Creative Director, kamakailan ay inihayag ang kanyang pag-alis mula sa Sledgehammer Games matapos ang isang 15-taong panunungkulan. Ang kanyang pagkakasangkot ay sumaklaw sa lahat ng mga pamagat ng Call of Duty na binuo ng Sledgehammer, na nagsisimula sa orihinal na Modern Warfare 3 (2011).
Ang Sledgehammer Games, na itinatag sa Foster City, California noong Hulyo 21, 2009, ay naghatid ng unang pamagat ng Call of Duty, Modern Warfare 3 , makalipas lamang ang dalawang taon. Malawakang nakipagtulungan ang studio kasama ang Treyarch, Infinity Ward, at Raven Software sa iba't ibang mga paglabas ng Call of Duty, kasama ang 2024's Call of Duty: Black Ops 6 at ang walang hanggang tanyag na Call of Duty: Warzone .
Noong ika -13 ng Enero, kinumpirma ni Reisdorf ang kanyang pag -alis noong ika -10 ng Enero sa pamamagitan ng Twitter, na nagbabahagi ng isang thread na nagdedetalye sa kanyang mga nagawa at karanasan. Ang kanyang paglalakbay ay nagsimula sa mga kontribusyon sa pag -unlad ng Modern Warfare 3 , kabilang ang Scorched Earth Campaign Mission. Itinampok niya ang pagkakasunud -sunod ng kampanya ng "Blood Brothers" na nagtatampok ng sabon sa isang gurney bilang "isa sa mga pinaka -masaya at magulong sandali" nagtrabaho siya.
Ang Call of Duty Multiplayer Creative Director na si Greg Reisdorf ay Nag -iwan ng Sledgehammer Games Pagkatapos ng 15 taon
Ang Reisdorf ay naglaro ng isang pangunahing papel sa unang bahagi ng "Boots on the Ground" na panahon ng Call of Duty, na nag -aambag sa mga sistema ng gameplay ng Call of Duty: Advanced Warfare , kabilang ang Boost Jumps, Dodging, at Tactical Reloads. Ang kanyang trabaho ay pinalawak din sa mga natatanging pirma ng armas, armas ng enerhiya, at mga mapa ng Multiplayer sa loob ng parehong pamagat. Gayunpaman, nagpahayag siya ng ilang reserbasyon tungkol sa "pick 13" system, na naniniwala na ang mga Killstreaks ay dapat na gantimpala na hiwalay mula sa mga mahahalagang kagamitan tulad ng pangunahin at pangalawang armas.
Sinasalamin din niya ang kanyang mga kontribusyon sa Call of Duty: WWII , lalo na ang pagtugon sa paunang estado ng laro. Nabanggit niya ang paunang mga limitasyon na ipinataw ng "dibisyon" na sistema sa WWII , na naghihigpit sa mga pagpipilian sa armas batay sa klase, isang desisyon na balikuran. Para sa Call of Duty: Vanguard , malaki ang naambag niya sa Multiplayer, na nakatuon sa paglikha ng mga klasikong three-lane na mga mapa, na pinapaboran ang masayang gameplay sa mahigpit na simulation ng militar.
Sa wakas, ibinahagi ni Reisdorf ang kanyang mga karanasan sa pagbuo ng mga mapa ng Multiplayer para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3 . Nasiyahan siya sa muling pagsusuri at pagpapahusay ng mga klasikong Modern Warfare 2 (2009) na mga mapa, pagdaragdag ng mga banayad na detalye tulad ng bungo ng Shepherd sa mapa ng kalawang. Bilang Multiplayer Creative Director, direktang namamahala siya sa mga live na panahon ng Modern Warfare 3 , kasama na ang snowfight ng Season 1 at nakakahawang mga mode ng holiday. Ang kanyang mga kontribusyon sa Modern Warfare 3 ay sumasaklaw sa higit sa 20 mga mode sa buong taon ng suporta sa post-launch. Nagpahayag siya ng kaguluhan para sa kanyang mga hinaharap na pagsusumikap, na nagpapahiwatig sa patuloy na trabaho sa loob ng industriya ng gaming.