สรุป
- หลังจาก 15 ปีที่ Sledgehammer Games ผู้อำนวยการสร้าง Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ได้จากไปแล้ว
- การมีส่วนร่วมของเขาครอบคลุมชื่อ Call of Duty จำนวนมากเริ่มต้นด้วย สงคราม Modern Warfare 3 ในปี 2011
- Reisdorf เป็นผู้นำการพัฒนาผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) ดูแลฤดูกาลและเนื้อหา
Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Call Of Duty เพิ่งประกาศออกจากเกม Sledgehammer หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปี การมีส่วนร่วมของเขาครอบคลุมชื่อ Call of Duty ที่พัฒนาแล้วทั้งหมดเริ่มต้นด้วย สงคราม Modern Warfare 3 (2011) ดั้งเดิม
เกม Sledgehammer ก่อตั้งขึ้นในเมืองฟอสเตอร์แคลิฟอร์เนียเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 2552 ได้ส่งชื่อเรื่อง Call of Duty ครั้งแรก Modern Warfare 3 เพียงสองปีต่อมา สตูดิโอได้ร่วมมืออย่างกว้างขวางกับซอฟต์แวร์ Treyarch, Infinity Ward และ Raven ในการเปิดตัว Call of Duty ที่หลากหลายรวมถึง Call of Duty: Black Ops 6 และ Call of Duty: Warzone ยอดนิยม
เมื่อวันที่ 13 มกราคม Reisdorf ยืนยันการออกเดินทาง 10 มกราคมของเขาผ่านทาง Twitter โดยแบ่งปันหัวข้อรายละเอียดความสำเร็จและประสบการณ์ของเขา การเดินทางของเขาเริ่มต้นด้วยการมีส่วนร่วมในการพัฒนา ของ Modern Warfare 3 รวมถึงภารกิจรณรงค์หาเสียงของ Scorched Earth เขาเน้นลำดับแคมเปญ "Blood Brothers" ที่มีสบู่บนเกอร์นีย์ว่า "หนึ่งในช่วงเวลาที่สนุกและวุ่นวายที่สุด" ที่เขาทำงาน
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี
Reisdorf มีบทบาทสำคัญในยุคแรก "รองเท้าบูทบนพื้นดิน" ยุคของ Call of Duty ซึ่งมีส่วนทำให้ระบบการเล่นเกมของ Call of Duty: Advanced Warfare รวมถึง Boost Jumps หลบและการโหลดทางยุทธวิธี งานของเขายังขยายไปถึงลายเซ็นอาวุธที่ไม่เหมือนใครอาวุธพลังงานและแผนที่ผู้เล่นหลายคนในชื่อเดียวกัน อย่างไรก็ตามเขาแสดงการจองบางอย่างเกี่ยวกับระบบ "Pick 13" โดยเชื่อว่า Killstreaks ควรได้รับรางวัลแยกออกจากอุปกรณ์สำคัญเช่นอาวุธหลักและอาวุธรอง
นอกจากนี้เขายังสะท้อนให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของเขาใน การ Call of Duty: สงครามโลกครั้งที่สอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งการกล่าวถึงสถานะเริ่มต้นของเกม เขาตั้งข้อสังเกตข้อ จำกัด เริ่มต้นที่กำหนดโดยระบบ "ดิวิชั่น" ใน สงครามโลกครั้งที่สอง ซึ่ง จำกัด ตัวเลือกอาวุธตามชั้นเรียนการตัดสินใจในภายหลัง สำหรับ Call of Duty: Vanguard เขามีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญต่อผู้เล่นหลายคนโดยมุ่งเน้นไปที่การสร้างแผนที่สามเลนคลาสสิกซึ่งเป็นที่ชื่นชอบการเล่นเกมที่สนุกสนานมากกว่าการจำลองทางทหารที่เข้มงวด
ในที่สุด Reisdorf ได้แบ่งปันประสบการณ์ของเขาในการพัฒนาแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 เขาสนุกกับการทบทวนและปรับปรุงแผนที่คลาสสิก Modern Warfare 2 (2009) เพิ่มรายละเอียดที่ละเอียดอ่อนเช่นกะโหลกศีรษะของ Shepherd ไปยังแผนที่สนิม ในฐานะผู้อำนวยการสร้างสรรค์ผู้เล่นหลายคนเขาดูแลการแสดงสด ของ Modern Warfare 3 ของ Modern Warfare 3 รวมถึงโหมดสโนว์ไฟสโนว์และโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อของซีซั่น 1 การมีส่วนร่วมของเขาใน Modern Warfare 3 ครอบคลุมกว่า 20 โหมดตลอดทั้งปีการสนับสนุนหลังการเปิดตัว เขาแสดงความตื่นเต้นสำหรับความพยายามในอนาคตของเขาบอกใบ้ถึงการทำงานอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกม