Thuis Nieuws Call of Duty Studio verliest multiplayer ontwikkelingsdirecteur

Call of Duty Studio verliest multiplayer ontwikkelingsdirecteur

Auteur : Lillian Mar 21,2025

Call of Duty Studio verliest multiplayer ontwikkelingsdirecteur

Samenvatting

  • Na 15 jaar bij Sledgehammer Games is Call of Duty Multiplayer creatief directeur Greg Reisdorf vertrokken.
  • Zijn bijdragen omvatten talloze Call of Duty -titels, beginnend met Modern Warfare 3 van 2011.
  • Reisdorf leidde multiplayer ontwikkeling voor Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), die toezicht houden op live seizoenen en inhoud.

Greg Reisdorf, Call of Duty's Multiplayer Creative Director, kondigde onlangs zijn vertrek uit Sledgehammer-wedstrijden aan na een ambtstermijn van 15 jaar. Zijn betrokkenheid omvatte alle door de voorhamer ontwikkelde Call of Duty-titels, te beginnen met de originele Modern Warfare 3 (2011).

Sledgehammer Games, opgericht in Foster City, Californië op 21 juli 2009, leverde zijn eerste Call of Duty -titel, Modern Warfare 3 , slechts twee jaar later. De studio heeft uitgebreid samengewerkt met Treyarch, Infinity Ward en Raven Software op verschillende releases van Call of Duty, waaronder Call of Duty uit 2024: Black Ops 6 en de blijvende populaire Call of Duty: Warzone .

Op 13 januari bevestigde Reisdorf zijn vertrek van 10 januari via Twitter, waarbij hij een thread deelt met details over zijn prestaties en ervaringen. Zijn reis begon met bijdragen aan de ontwikkeling van Modern Warfare 3 , waaronder de Scorched Earth Campaign Mission. Hij benadrukte de campagnevolgorde "Blood Brothers" met zeep op een brancard als "een van de leukste en chaotische momenten" waaraan hij werkte.

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf laat na 15 jaar voorhamerspellen achter

Reisdorf speelde een sleutelrol in de vroege "Boots on the Ground" tijdperk van Call of Duty, die bijdragen aan de gameplay -systemen van Call of Duty: Advanced Warfare , inclusief boostsprongen, ontwijken en tactische herladen. Zijn werk strekte zich ook uit tot unieke wapenhandtekeningen, energiewapens en multiplayer -kaarten binnen dezelfde titel. Hij uitte echter enkele bedenkingen bij het "Pick 13" -systeem, in de overtuiging dat KillStreaks beloningen moeten zijn, gescheiden van essentiële apparatuur zoals primaire en secundaire wapens.

Hij dacht ook na over zijn bijdragen aan Call of Duty: WWII , met name die de eerste status van het spel aanpakt. Hij merkte de eerste beperkingen op die zijn opgelegd door het "Divisions" -systeem in de Tweede Wereldoorlog , die de wapenkeuzes beperkte op basis van klasse, een beslissing die later werd teruggedraaid. Voor Call of Duty: Vanguard heeft hij aanzienlijk bijgedragen aan multiplayer, gericht op het creëren van klassieke drie-lane kaarten, wat de voorkeur gaf aan leuke gameplay boven strikte militaire simulatie.

Ten slotte deelde Reisdorf zijn ervaringen met het ontwikkelen van multiplayer -kaarten voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3 . Hij genoot van het opnieuw bezoeken en verbeteren van de klassieke Modern Warfare 2 (2009) kaarten, waarbij subtiele details zoals Shepherd's Skull aan de Rust -kaart werden toegevoegd. Als creatief directeur van multiplayer hield hij rechtstreeks toezicht op de live seizoenen van Modern Warfare 3 , waaronder het sneeuwfight en besmettelijke vakantiemodi van seizoen 1. Zijn bijdragen aan Modern Warfare 3 omvatten meer dan 20 modi gedurende zijn post-lanceringssteunjaar. Hij uitte opwinding voor zijn toekomstige inspanningen en hint naar voortdurend werk binnen de gaming -industrie.

Laatste artikelen Meer