Streszczenie
- Po 15 latach w Gledgehammer Games dyrektor kreatywny Call of Duty, Greg Reisdorf, odszedł.
- Jego wkład obejmował liczne tytuły Call of Duty, zaczynając od Modern Warfare z 2011 roku.
- Reisdorf prowadził rozwój wielu graczy dla Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), nadzorując sezony i treści na żywo.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, niedawno ogłosił swoje odejście z Sledgehammer Games po 15-letniej kadencji. Jego zaangażowanie obejmowało wszystkie tytuły Call of Duty opracowane przez Sledge-młot, poczynając od oryginalnej współczesnej wojny 3 (2011).
Sledgehammer Games, założona w Foster City w Kalifornii 21 lipca 2009 r., Dostarczył swój pierwszy tytuł Call of Duty, Modern Warfare 3 , zaledwie dwa lata później. Studio intensywnie współpracowało z Treyarch, Infinity Ward i Raven Software przy różnych wydaniach Call of Duty, w tym w Call of Duty w 2024 r.
13 stycznia Reisdorf potwierdził swój 10 stycznia odejście za pośrednictwem Twittera, dzieląc wątek opisujący jego osiągnięcia i doświadczenia. Jego podróż rozpoczęła się od wkładu w rozwój Modern Warfare 3 , w tym misję kampanii Scumped Earth. Podkreślił sekwencję kampanii „Blood Brothers” z mydłem na wózku jako „jednej z najbardziej zabawnych i chaotycznych chwil”, nad którymi pracował.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach
Reisdorf odegrał kluczową rolę we wczesnej erze „Botts on the Ground” Call of Duty, przyczyniając się do systemów rozgrywki Call of Duty: Advanced Warfare , w tym skoków doładowania, unikania i przeładowań taktycznych. Jego praca rozszerzyła się również na unikalne podpisy broni, broń energetyczną i mapy dla wielu graczy w tym samym tytule. Wyraził jednak pewne zastrzeżenia dotyczące systemu „Pick 13”, wierząc, że zabójstwa powinny być nagrody oddzielone od niezbędnego sprzętu, takiego jak broń pierwotna i wtórna.
Zastanawiał się także nad swoim wkładem w Call of Duty: II wojny światowej , szczególnie w odniesieniu do stanu początkowego gry. Zauważył, że początkowe ograniczenia nałożone przez system „podziałów” na II wojnie światowej , które ograniczyły wybory broni oparte na klasie, co później odwróciła decyzja. W przypadku Call of Duty: Vanguard znacząco przyczynił się do wielu graczy, koncentrując się na tworzeniu klasycznych trzypasowych map, faworyzując zabawną rozgrywkę nad ścisłą symulacją wojskową.
Wreszcie, Reisdorf podzielił się swoimi doświadczeniami, rozwijając mapy dla wielu graczy dla Call of Duty w 2023 r. Lubił odwiedzać i ulepszyć klasyczne mapy Modern Warfare 2 (2009), dodając subtelne szczegóły, takie jak czaszka Shepherda do mapy rdzy. Jako dyrektor kreatywny dla wielu graczy, bezpośrednio nadzorował sezony na żywo Modern Warfare 3 , w tym w walce śnieżnej w sezonie 1 i infekcyjne tryby wakacyjne. Jego wkład w Modern Warfare 3 obejmował ponad 20 trybów przez cały rok wsparcia po uruchomieniu. Wyraził emocje związane z przyszłymi staraniami, wskazując na dalszą pracę w branży gier.