Özet
- Sledgehammer Games'de 15 yıl sonra Call of Duty Multiplayer yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf ayrıldı.
- Katkıları, 2011'in Modern Warfare 3'ünden başlayarak çok sayıda Call of Duty unvanını kapsadı.
- Reisdorf , Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) için çok oyunculu geliştirmeye liderlik etti, canlı mevsimleri ve içeriği denetledi.
Call of Duty'nin çok oyunculu yaratıcı yönetmeni Greg Reisdorf, yakın zamanda 15 yıllık bir görev süresinden sonra Sledgehammer Games'ten ayrıldığını duyurdu. Onun katılımı, orijinal Modern Warfare 3 (2011) ile başlayarak balyoz tarafından geliştirilen tüm Call of Duty başlıklarını kapsadı.
21 Temmuz 2009'da Foster City, California'da kurulan Sledgehammer Games, sadece iki yıl sonra ilk çağrı unvanı Modern Warfare 3'ü verdi. Stüdyo, 2024'ün Call of Duty: Black Ops 6 ve kalıcı olarak popüler olan Call of Duty: Warzone dahil olmak üzere çeşitli Call of Duty bültenlerinde Treyarch, Infinity Ward ve Raven Software ile kapsamlı bir şekilde işbirliği yaptı.
13 Ocak'ta Reisdorf, 10 Ocak kalkışını Twitter üzerinden doğruladı ve başarılarını ve deneyimlerini detaylandıran bir konu paylaştı. Yolculuğu, Modern Warfare 3'ün Scorched Earth Kampanya Misyonu da dahil olmak üzere gelişimine katkılarıyla başladı. Üzerinde çalıştığı "en eğlenceli ve kaotik anlardan biri" olarak bir senderde sabun içeren "Blood Brothers" kampanya dizisini vurguladı.
Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrılıyor
Reisdorf, Call of Duty of Duty: Destek atlamaları, kaçma ve taktiksel yeniden yüklemeler de dahil olmak üzere gelişmiş savaş sistemlerine katkıda bulunarak, Call of Duty of Duty'nin başlarında önemli bir rol oynadı. Çalışmaları ayrıca aynı başlıktaki benzersiz silah imzaları, enerji silahları ve çok oyunculu haritalara yayıldı. Bununla birlikte, Killstreaks'in birincil ve ikincil silahlar gibi temel ekipmanlardan ayrı olarak ödüller olması gerektiğine inanarak "Pick 13" sistemi hakkında bazı çekinceleri dile getirdi.
Ayrıca Call of Duty: WWII'ye katkılarını da yansıttı, özellikle oyunun ilk durumunu ele aldı. İkinci Dünya Savaşı'ndaki "Bölümler" sistemi tarafından verilen ve sınıfa dayalı silah seçimlerini kısıtlayan ilk sınırlamaları, daha sonra tersine döndü. Call of Duty: Vanguard için, çok oyuncuya önemli katkıda bulundu, klasik üç şeritli haritaların yaratılmasına odaklandı ve katı askeri simülasyon üzerinde eğlenceli oyun oynamayı destekledi.
Son olarak Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3 için çok oyunculu haritalar geliştirme deneyimlerini paylaştı. Klasik Modern Warfare 2 (2009) haritalarını yeniden gözden geçirmek ve geliştirmekten keyif aldı ve Shepherd'ın kafatası gibi ince detayları pas haritasına ekledi. Çok oyunculu yaratıcı yönetmen olarak, Modern Warfare 3'ün Sezon 1'in kar yağışı ve bulaşıcı tatil modları da dahil olmak üzere canlı sezonlarını doğrudan denetledi. Modern Warfare 3'e katkıları, lansman sonrası destek yılı boyunca 20'den fazla modu kapsadı. Gelecekteki çabaları için heyecanı ifade ederek oyun endüstrisinde devam eden çalışmalara işaret etti.