Ringkasan
- Selepas 15 tahun di Sledgehammer Games, Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf telah berlepas.
- Sumbangannya merangkumi pelbagai tajuk Call of Duty, bermula dengan Modern Warfare 3 2011.
- Reisdorf mengetuai pembangunan multiplayer untuk Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), mengawasi musim dan kandungan secara langsung.
Greg Reisdorf, pengarah kreatif multiplayer Call of Duty, baru-baru ini mengumumkan pemergiannya dari Sledgehammer Games selepas tempoh 15 tahun. Penglibatannya merangkumi semua gelaran Call of Duty yang dibangunkan oleh Sledgehammer, bermula dengan Warfare Modern 3 (2011) yang asal.
Sledgehammer Games, yang ditubuhkan di Foster City, California pada 21 Julai 2009, menyampaikan gelaran Call of Duty yang pertama, Modern Warfare 3 , hanya dua tahun kemudian. Studio ini telah bekerjasama secara meluas dengan Treyarch, Infinity Ward, dan Raven Software pada pelbagai siaran Call of Duty, termasuk Call of Duty 2024: Black Ops 6 dan Call of Duty yang berterusan: Warzone .
Pada 13 Januari, Reisdorf mengesahkan pemergiannya pada 10 Januari melalui Twitter, berkongsi benang yang memperincikan pencapaian dan pengalamannya. Perjalanannya bermula dengan sumbangan kepada pembangunan Modern Warfare 3 , termasuk misi kempen Bumi yang hangus. Dia menyerlahkan urutan kempen "Blood Brothers" yang memaparkan sabun di sebuah gurney sebagai "salah satu momen yang paling menyeronokkan dan huru -hara" yang dia kerjakan.
Pengarah Kreatif Multiplayer Call of Duty Greg Reisdorf meninggalkan permainan sledgehammer selepas 15 tahun
Reisdorf memainkan peranan penting dalam era "Boots on the Ground" awal Call of Duty, menyumbang kepada sistem permainan Call of Duty: peperangan maju , termasuk lompatan, mengelak, dan tambah nilai taktikal. Kerja -kerja beliau juga diperluaskan kepada tandatangan senjata unik, senjata tenaga, dan peta berbilang pemain dalam tajuk yang sama. Walau bagaimanapun, beliau menyatakan beberapa tempahan mengenai sistem "Pick 13", mempercayai bahawa Killstreaks harus memberi ganjaran yang berasingan daripada peralatan penting seperti senjata utama dan menengah.
Beliau juga mencerminkan sumbangannya untuk Call of Duty: WWII , terutamanya menangani keadaan awal permainan. Beliau menyatakan batasan awal yang dikenakan oleh sistem "bahagian" dalam Perang Dunia II , yang membatasi pilihan senjata berdasarkan kelas, keputusan kemudiannya dibalikkan. Untuk Call of Duty: Vanguard , beliau menyumbang dengan ketara kepada multiplayer, memberi tumpuan kepada penciptaan peta tiga lorong klasik, memihak kepada permainan yang menyeronokkan atas simulasi ketenteraan yang ketat.
Akhirnya, Reisdorf berkongsi pengalamannya membangunkan peta multiplayer untuk Call of Duty 2023: Modern Warfare 3 . Dia menikmati menyemak semula dan meningkatkan peta Modern Warfare 2 (2009) klasik, sambil menambah butiran halus seperti tengkorak Shepherd ke peta karat. Sebagai pengarah kreatif multiplayer, dia secara langsung mengawasi musim hidup Modern Warfare 3 , termasuk mod percutian Snowfight dan Berjangkit Musim 1. Sumbangannya kepada Warfare Modern 3 merangkumi lebih daripada 20 mod sepanjang tahun sokongan selepas pelancarannya. Beliau menyatakan kegembiraan untuk usaha masa depannya, mengisyaratkan kerja berterusan dalam industri permainan.