Design del menu di gioco di Persona: l'amarezza dietro la bellezza
Il noto produttore della serie Persona Katsura Hashino ha rivelato in una recente intervista che il design iconico e raffinato del menu della serie ha richiesto in realtà un grande sforzo. Mentre i giocatori lodano la sua interfaccia utente elegante e sofisticata, Hashino ammette che creare queste interfacce visivamente sbalorditive è molto più "fastidioso" di quanto sembri.
Hashino ha dichiarato in un'intervista a The Verge: "La maggior parte degli sviluppatori realizza l'interfaccia utente in un modo molto semplice. Anche noi ci sforziamo di fare questo: sforzarci di essere semplici, pratici e facili da usare. Ma forse possiamo bilanciare la funzionalità e il motivo perché il bello è che diamo uno stile unico a ciascun menu, il che in realtà è piuttosto fastidioso.”
Questo delicato processo di produzione spesso richiede più tempo di sviluppo del previsto. Hashino ha anche ricordato come le prime versioni degli iconici menu angolari di Persona 5 fossero inizialmente "difficili da leggere" e richiedessero molteplici modifiche per trovare un equilibrio tra funzionalità e stile.
Tuttavia, il fascino del menu non può essere ignorato. "Persona 5" e "Metaphor: ReFantazio" si distinguono entrambi per il loro design visivo distintivo. In effetti, per molti giocatori, un'interfaccia utente ben progettata è diventata un segno distintivo di questi giochi tanto importante quanto trame ricche e personaggi complessi. Tuttavia, questa identità visiva ha avuto un prezzo e il team di Hashino ha dovuto investire risorse significative per perfezionarla. "Ci vuole molto tempo", ammette Hashino.
L'angoscia di Hashino non è senza motivo. I recenti giochi Persona sono noti per la loro estetica elegante e talvolta esagerata, con i menu che giocano un ruolo importante nel plasmare l'atmosfera unica di ogni gioco. L'attenzione ai dettagli è evidente in ogni elemento dell'interfaccia utente, dal negozio in-game al menu della squadra. Anche se l’obiettivo è creare un’esperienza di gioco fluida per i giocatori, lo sforzo richiesto dietro le quinte per garantire che tutto funzioni senza intoppi è immenso.
"Eseguiamo anche programmi separati per ciascun menu", ha affermato Hashino. "Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, quando li apri eseguono un programma completamente separato con un design separato
."Il bilanciamento tra funzionalità ed estetica nella progettazione dell'interfaccia utente sembra essere stato un aspetto fondamentale dello sviluppo della serie Persona e raggiunge un nuovo apice in Persona 5. L’ultimo lavoro di Hashino, Metaphor: ReFantazio, spinge ulteriormente questi confini. L'interfaccia utente pittorica del gioco, ambientata in un mondo fantastico, segue gli stessi principi ma li adatta a una scala più ampia. Per Hashino, il menu potrebbe essere stato "fastidioso" da creare, ma per i fan i risultati sono a dir poco spettacolari.
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