Persona oyun menü tasarımı: güzelliğin ardındaki acılık
Tanınmış Persona dizisi yapımcısı Katsura Hashino, yakın zamanda yapılan bir röportajda serinin ikonik ve zarif menü tasarımının aslında çok çaba gerektirdiğini ortaya çıkardı. Oyuncular şık ve sofistike kullanıcı arayüzünü överken Hashino, görsel olarak büyüleyici bu arayüzleri oluşturmanın göründüğünden çok daha "sinir bozucu" olduğunu kabul ediyor.
Hashino, The Verge ile yaptığı röportajda şunları söyledi: "Çoğu geliştiricinin kullanıcı arayüzünü oluşturma şekli çok basit. Biz de bunu yapmaya çalışıyoruz; basit, pratik ve kullanımı kolay olmaya çalışıyoruz. Ama belki işlevselliği ve bunun nedenini dengeleyebiliriz. çünkü işin güzel yanı, her menüyü benzersiz bir şekilde biçimlendirmemiz, ki bu da aslında oldukça sinir bozucu.”
Bu hassas üretim süreci genellikle beklenenden daha fazla geliştirme süresi tüketir. Hashino ayrıca Persona 5'in ikonik açısal menülerinin ilk versiyonlarının ilk başta "okunmasının zor" olduğunu ve işlevsellik ile stil arasında bir denge kurmak için birden fazla ince ayar gerektirdiğini de hatırlattı.
Ancak menünün cazibesi göz ardı edilemez. "Persona 5" ve "Metaphor: ReFantazio" kendine özgü görsel tasarımlarıyla öne çıkıyor. Aslında birçok oyuncu için iyi tasarlanmış kullanıcı arayüzü, bu oyunların zengin olay örgüsü ve karmaşık karakterleri kadar önemli bir özelliği haline geldi. Ancak bu görsel kimliğin bir bedeli vardı ve Hashino'nun ekibi onu mükemmelleştirmek için önemli miktarda kaynak yatırımı yapmak zorunda kaldı. Hashino, "Çok zaman alıyor" diye itiraf ediyor.
Hashino'nun sıkıntısı sebepsiz değil. Son zamanlarda çıkan Persona oyunları, şık ve bazen abartılı estetikleriyle tanınıyor; menüler, her oyunun benzersiz atmosferini şekillendirmede büyük rol oynuyor. Oyun içi mağazadan takım menüsüne kadar her kullanıcı arayüzü öğesinde ayrıntılara gösterilen özen açıkça görülüyor. Amaç, oyuncular için kesintisiz bir oyun deneyimi yaratmak olsa da, her şeyin sorunsuz çalışmasını sağlamak için perde arkasında gereken çaba çok büyük.
Hashino, "Ayrıca her menü için ayrı programlar çalıştırıyoruz" dedi. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, açtığınızda ayrı bir tasarıma sahip, tamamen ayrı bir program çalıştırıyorlar."
Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ve estetiğin dengelenmesi, Persona serisinin geliştirilmesinde temel bir unsur gibi görünüyor ve Persona 5'te yeni bir zirveye ulaşıyor. Hashino'nun son çalışması Metaphor: ReFantazio bu sınırları daha da zorluyor. Oyunun bir fantezi dünyasında yer alan resimsel kullanıcı arayüzü aynı ilkeleri takip ediyor ancak bunları daha büyük bir ölçeğe uyacak şekilde ölçeklendiriyor. Hashino için menüyü oluşturmak "sinir bozucu" olabilir, ancak hayranlar için sonuçlar muhteşemden başka bir şey değil.
Metafor: ReFantazio 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S'de piyasaya sürülecek. Ön siparişler artık açık! Oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş seçenekleri hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki yazımıza göz atın!