Persona game menu design: ang pait sa likod ng kagandahan
Ang kilalang producer ng serye ng Persona na si Katsura Hashino ay nagpahayag sa isang kamakailang panayam na ang iconic at katangi-tanging disenyo ng menu ng serye ay talagang nangangailangan ng maraming pagsisikap. Habang pinupuri ng mga manlalaro ang makinis at sopistikadong user interface nito, inamin ni Hashino na ang paggawa ng mga nakamamanghang interface na ito ay mas "nakakainis" kaysa sa hitsura nito.
Sinabi ni Hashino sa isang pakikipanayam sa The Verge: "Karamihan sa mga developer ay gumagawa ng UI sa napakasimpleng paraan. Sinisikap din naming gawin ito - nagsusumikap na maging simple, praktikal at madaling gamitin. Ngunit marahil maaari naming balansehin ang pag-andar At ang dahilan ang ganda kasi, unique ang style namin sa bawat menu which is actually nakakainis.”
Ang maselang proseso ng produksyon na ito ay madalas na kumukonsumo ng mas maraming oras ng pag-unlad kaysa sa inaasahan. Naalala rin ni Hashino kung paano "mahirap basahin" noong una ang mga naunang bersyon ng iconic na angular na menu ng Persona 5 at nangangailangan ng maraming tweak upang magkaroon ng balanse sa pagitan ng functionality at istilo.
Gayunpaman, hindi maaaring balewalain ang kagandahan ng menu. Ang "Persona 5" at "Metaphor: ReFantazio" ay parehong namumukod-tangi sa kanilang mga natatanging visual na disenyo. Sa katunayan, para sa maraming manlalaro, ang mahusay na idinisenyong UI ay naging kasinghalaga ng tanda ng mga larong ito bilang mayamang plot at kumplikadong mga character. Gayunpaman, ang visual na pagkakakilanlan na ito ay dumating sa isang presyo, at ang koponan ni Hashino ay kailangang mamuhunan ng mga makabuluhang mapagkukunan sa pagperpekto nito. "Ito ay tumatagal ng maraming oras," pag-amin ni Hashino.
Ang pagkabalisa ni Hashino ay hindi walang dahilan. Ang mga kamakailang laro ng Persona ay kilala sa kanilang mga naka-istilo at kung minsan ay pinalaking aesthetics, na may malaking papel na ginagampanan ng mga menu sa paghubog ng natatanging kapaligiran ng bawat laro. Ang atensyon sa detalye ay makikita sa bawat elemento ng UI, mula sa in-game store hanggang sa menu ng team. Bagama't ang layunin ay lumikha ng isang tuluy-tuloy na karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro, ang pagsisikap na kinakailangan sa likod ng mga eksena upang matiyak na lahat ay tumatakbo nang maayos ay napakalaki.
"Nagpapatakbo din kami ng hiwalay na mga programa para sa bawat menu," sabi ni Hashino. "Maging ang menu ng tindahan o ang pangunahing menu, kapag binuksan mo ang mga ito ay nagpapatakbo sila ng kumpletong hiwalay na programa na may hiwalay na disenyo."
Ang pagbabalanse ng functionality at aesthetics sa disenyo ng UI ay tila isang pangunahing aspeto ng pagbuo ng serye ng Persona, at naabot nito ang isang bagong tugatog sa Persona 5. Ang pinakahuling gawain ni Hashino, Metaphor: ReFantazio, ay higit pang nagtutulak sa mga hangganang ito. Ang painterly na UI ng laro, na itinakda sa isang mundo ng pantasya, ay sumusunod sa parehong mga prinsipyo ngunit sinusukat ang mga ito upang magkasya sa mas malaking sukat. Para kay Hashino, ang menu ay maaaring "nakakainis" upang lumikha, ngunit para sa mga tagahanga, ang mga resulta ay walang kulang sa kamangha-manghang.
Metaphor: ReFantazio ay ipapalabas sa Oktubre 11 sa PC, PS4, PS5 at Xbox Series X|S. Bukas na ang mga pre-order! Para sa higit pang mga detalye sa petsa ng paglabas ng laro at mga opsyon sa pre-order, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!