Reka bentuk menu permainan persona: kepahitan di sebalik keindahan
Penerbit siri Persona terkenal Katsura Hashino mendedahkan dalam temu bual baru-baru ini bahawa reka bentuk menu ikonik dan indah siri itu sebenarnya memerlukan banyak usaha. Walaupun pemain memuji antara muka penggunanya yang anggun dan canggih, Hashino mengakui bahawa mencipta antara muka visual yang menakjubkan ini adalah lebih "menjengkelkan" daripada yang kelihatan.
Hashino berkata dalam temu bual dengan The Verge: "Kebanyakan pembangun membuat UI dengan cara yang sangat mudah. Kami juga berusaha untuk melakukan ini - berusaha untuk menjadi mudah, praktikal dan mudah digunakan. Tetapi mungkin kami dapat mengimbangi fungsi Dan sebabnya sebab cantiknya kami menggayakan setiap menu secara unik yang sebenarnya agak menjengkelkan.”
Proses pengeluaran yang halus ini sering menggunakan lebih banyak masa pembangunan daripada yang dijangkakan. Hashino juga teringat bagaimana versi awal menu sudut ikonik Persona 5 "sukar untuk dibaca" pada mulanya dan memerlukan beberapa tweak untuk mencapai keseimbangan antara fungsi dan gaya.
Namun, pesona menu tidak boleh diabaikan. "Persona 5" dan "Metaphor: ReFantazio" kedua-duanya menonjol dengan reka bentuk visual tersendiri mereka. Malah, bagi kebanyakan pemain, UI yang direka dengan baik telah menjadi ciri penting permainan ini seperti plot yang kaya dan watak yang kompleks. Walau bagaimanapun, identiti visual ini datang pada harga, dan pasukan Hashino terpaksa melaburkan sumber yang besar untuk menyempurnakannya. "Ia memerlukan banyak masa," Hashino mengakui.
Kesusahan Hashino bukan tanpa sebab. Permainan Persona terkini terkenal dengan estetikanya yang bergaya dan kadangkala dibesar-besarkan, dengan menu memainkan peranan yang besar dalam membentuk suasana unik setiap permainan. Perhatian terhadap perincian jelas dalam setiap elemen UI, daripada kedai dalam permainan hingga ke menu pasukan. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman permainan yang lancar untuk pemain, usaha yang diperlukan di belakang tabir untuk memastikan semuanya berjalan lancar adalah sangat besar.
"Kami juga menjalankan program berasingan untuk setiap menu," kata Hashino. "Sama ada menu kedai atau menu utama, apabila anda membukanya, mereka menjalankan program berasingan yang lengkap dengan reka bentuk yang berasingan."
Mengimbangi fungsi dan estetika dalam reka bentuk UI nampaknya telah menjadi aspek teras pembangunan siri Persona, dan ia mencapai kemuncak baharu dalam Persona 5. Karya terbaru Hashino, Metafora: ReFantazio, terus menolak sempadan ini. UI pelukis permainan, ditetapkan dalam dunia fantasi, mengikut prinsip yang sama tetapi menskalakannya agar sesuai dengan skala yang lebih besar. Bagi Hashino, menu itu mungkin "menjengkelkan" untuk dibuat, tetapi bagi peminat, hasilnya tidak kurang hebatnya.
Metaphor: ReFantazio akan dikeluarkan pada 11 Oktober di PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S. Pra-pesanan kini dibuka! Untuk butiran lanjut tentang tarikh keluaran permainan dan pilihan prapesanan, lihat artikel kami di bawah!