Thiết kế menu game Persona: nỗi đắng cay đằng sau vẻ đẹp
Nhà sản xuất nổi tiếng của loạt phim Persona, Katsura Hashino đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng thiết kế menu tinh tế và mang tính biểu tượng của loạt phim thực sự đã tốn rất nhiều công sức. Trong khi người chơi khen ngợi giao diện người dùng đẹp mắt và tinh tế của nó, Hashino thừa nhận rằng việc tạo ra những giao diện trực quan bắt mắt này “khó chịu” hơn rất nhiều so với vẻ ngoài của nó.
Hashino cho biết trong một cuộc phỏng vấn với The Verge: "Cách hầu hết các nhà phát triển tạo ra giao diện người dùng rất đơn giản. Chúng tôi cũng cố gắng thực hiện điều này - cố gắng trở nên đơn giản, thiết thực và dễ sử dụng. Nhưng có lẽ chúng tôi có thể cân bằng giữa chức năng và lý do cái hay là chúng tôi tạo phong cách riêng cho từng thực đơn, điều này thực sự khá khó chịu.”
Quy trình sản xuất phức tạp này thường tiêu tốn nhiều thời gian phát triển hơn dự kiến. Hashino cũng nhớ lại các phiên bản đầu tiên của menu góc cạnh mang tính biểu tượng của Persona 5 lúc đầu "khó đọc" và cần nhiều chỉnh sửa để đạt được sự cân bằng giữa chức năng và kiểu dáng.
Tuy nhiên, không thể bỏ qua sức hấp dẫn của thực đơn. "Persona 5" và "Metaphor: ReFantazio" đều nổi bật với thiết kế hình ảnh đặc sắc. Trên thực tế, đối với nhiều người chơi, giao diện người dùng được thiết kế tốt đã trở thành dấu ấn quan trọng của những trò chơi này cũng như cốt truyện phong phú và nhân vật phức tạp. Tuy nhiên, nhận dạng hình ảnh này phải trả giá và nhóm của Hashino phải đầu tư nguồn lực đáng kể để hoàn thiện nó. “Phải mất rất nhiều thời gian,” Hashino thừa nhận.
Nỗi đau khổ của Hashino không phải là không có lý do. Các trò chơi Persona gần đây nổi tiếng với phong cách và tính thẩm mỹ đôi khi quá cường điệu, với các menu đóng vai trò lớn trong việc định hình bầu không khí độc đáo của mỗi trò chơi. Sự chú ý đến từng chi tiết được thể hiện rõ ràng trong mọi thành phần giao diện người dùng, từ cửa hàng trong trò chơi đến menu đội. Mặc dù mục tiêu là tạo ra trải nghiệm chơi game liền mạch cho người chơi nhưng nỗ lực cần có ở hậu trường để đảm bảo mọi thứ diễn ra suôn sẻ là rất lớn.
“Chúng tôi cũng chạy các chương trình riêng cho từng thực đơn,” Hashino cho biết. "Cho dù đó là menu cửa hàng hay menu chính, khi bạn mở chúng, chúng sẽ chạy một chương trình hoàn toàn riêng biệt với thiết kế riêng biệt."
Cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ trong thiết kế giao diện người dùng dường như là khía cạnh cốt lõi trong quá trình phát triển dòng Persona và nó đạt đến một đỉnh cao mới trong Persona 5. Tác phẩm mới nhất của Hashino, Ẩn dụ: ReFantazio, tiếp tục đẩy mạnh những ranh giới này. Giao diện người dùng đẹp như tranh vẽ của trò chơi, lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng, tuân theo các nguyên tắc tương tự nhưng điều chỉnh chúng để phù hợp với quy mô lớn hơn. Đối với Hashino, việc tạo ra thực đơn có thể “khó chịu” nhưng đối với người hâm mộ, kết quả đạt được không có gì đáng ngạc nhiên.
Ẩn dụ: ReFantazio sẽ được phát hành vào ngày 11 tháng 10 trên PC, PS4, PS5 và Xbox Series X|S. Đơn đặt hàng trước hiện đang mở! Để biết thêm chi tiết về ngày phát hành và các tùy chọn đặt hàng trước của trò chơi, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!