Projekt menu gry Persona: gorycz kryjąca się za pięknem
Znana producentka serialu Persona, Katsura Hashino, ujawniła w niedawnym wywiadzie, że kultowe i wykwintne menu serialu faktycznie wymagało sporo wysiłku. Podczas gdy gracze chwalą elegancki i wyrafinowany interfejs użytkownika, Hashino przyznaje, że tworzenie tych oszałamiających wizualnie interfejsów jest o wiele bardziej „irytujące”, niż się wydaje.
Hashino powiedział w wywiadzie dla The Verge: „Sposób, w jaki większość programistów tworzy interfejs użytkownika, jest bardzo prosty. My również staramy się to robić – staramy się, aby interfejs był prosty, praktyczny i łatwy w użyciu. Ale może uda nam się zrównoważyć funkcjonalność I powód piękno polega na tym, że każde menu stylizujemy indywidualnie, co jest dość denerwujące.”
Ten delikatny proces produkcyjny często zajmuje więcej czasu na opracowywanie, niż oczekiwano. Hashino przypomniał sobie również, że wczesne wersje kultowych, kanciastych menu Persony 5 były na początku „trudne do odczytania” i wymagały wielu poprawek, aby zachować równowagę między funkcjonalnością a stylem.
Nie można jednak zignorować uroku menu. „Persona 5” i „Metaphor: ReFantazio” wyróżniają się charakterystyczną oprawą graficzną. Tak naprawdę dla wielu graczy dobrze zaprojektowany interfejs użytkownika stał się równie ważną cechą charakterystyczną tych gier, jak bogata fabuła i złożone postacie. Ta identyfikacja wizualna miała jednak swoją cenę i zespół Hashino musiał zainwestować znaczne środki w jej udoskonalenie. „To zajmuje dużo czasu” – przyznaje Hashino.
Niepokój Hashino nie jest bez powodu. Najnowsze gry Persona znane są ze stylowej, a czasem przesadnej estetyki, a menu odgrywa dużą rolę w kształtowaniu niepowtarzalnej atmosfery każdej gry. Dbałość o szczegóły jest widoczna w każdym elemencie interfejsu użytkownika, od sklepu w grze po menu zespołu. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnych wrażeń z gry, wysiłek wymagany za kulisami, aby wszystko działało płynnie, jest ogromny.
„Uruchamiamy również osobne programy dla każdego menu” – powiedział Hashino. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, po ich otwarciu uruchamiany jest zupełnie osobny program z osobnym wyglądem.”
Zrównoważenie funkcjonalności i estetyki w projektowaniu interfejsu użytkownika wydaje się być kluczowym aspektem tworzenia serii Persona, a w Persona 5 osiąga nowy szczyt. Najnowsza praca Hashino, Metaphor: ReFantazio, jeszcze bardziej przesuwa te granice. Malarski interfejs gry, osadzony w świecie fantasy, opiera się na tych samych zasadach, ale skaluje je w celu dopasowania do większej skali. Dla Hashino tworzenie menu mogło być „irytujące”, ale dla fanów rezultaty są po prostu spektakularne.
Metaphor: ReFantazio ukaże się 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S. Przedsprzedaż jest już otwarta! Więcej informacji na temat daty premiery gry i możliwości zamówienia w przedsprzedaży znajdziesz w naszym artykule poniżej!