Persona gamemenu-ontwerp: de bitterheid achter de schoonheid
De bekende producer van de Persona-serie, Katsura Hashino, onthulde in een recent interview dat het iconische en voortreffelijke menuontwerp van de serie eigenlijk veel moeite kostte. Terwijl spelers de gestroomlijnde en verfijnde gebruikersinterface prijzen, geeft Hashino toe dat het creëren van deze visueel verbluffende interfaces veel "vervelender" is dan het lijkt.
Hashino zei in een interview met The Verge: "De meeste ontwikkelaars maken de gebruikersinterface op een heel eenvoudige manier. We streven er ook naar om dit te doen - streven ernaar om eenvoudig, praktisch en gebruiksvriendelijk te zijn. Maar misschien kunnen we de functionaliteit en de reden in evenwicht brengen want het mooie is dat we elk menu uniek stylen, wat eigenlijk best vervelend is.”
Dit delicate productieproces kost vaak meer ontwikkeltijd dan verwacht. Hashino herinnerde zich ook hoe vroege versies van de iconische hoekige menu's van Persona 5 aanvankelijk "moeilijk te lezen" waren en meerdere aanpassingen vereisten om een evenwicht te vinden tussen functionaliteit en stijl.
De charme van het menu kan echter niet worden genegeerd. "Persona 5" en "Metaphor: ReFantazio" vallen beide op door hun onderscheidende visuele ontwerpen. Voor veel spelers is een goed ontworpen gebruikersinterface een even belangrijk kenmerk van deze games geworden als rijke plots en complexe karakters. Deze visuele identiteit had echter een prijs, en het team van Hashino moest aanzienlijke middelen investeren in het perfectioneren ervan. “Het kost veel tijd”, geeft Hashino toe.
Hashino's nood is niet zonder reden. Recente Persona-games staan bekend om hun stijlvolle en soms overdreven esthetiek, waarbij menu's een grote rol spelen bij het vormgeven van de unieke sfeer van elke game. Aandacht voor detail is duidelijk zichtbaar in elk UI-element, van de in-game winkel tot het teammenu. Hoewel het doel is om een naadloze game-ervaring voor spelers te creëren, is de inspanning die achter de schermen nodig is om ervoor te zorgen dat alles soepel verloopt enorm.
"We hebben ook aparte programma's voor elk menu", zei Hashino. "Of het nu het winkelmenu of het hoofdmenu is, als je ze opent, draaien ze een compleet apart programma met een apart ontwerp
Het balanceren van functionaliteit en esthetiek in UI-ontwerp lijkt een kernaspect te zijn geweest van de ontwikkeling van de Persona-serie, en bereikt een nieuw hoogtepunt in Persona 5. Hashino’s nieuwste werk, Metaphor: ReFantazio, verlegt deze grenzen verder. De schilderachtige gebruikersinterface van de game, die zich afspeelt in een fantasiewereld, volgt dezelfde principes, maar schaalt ze op om op een grotere schaal te passen. Voor Hashino was het menu misschien "vervelend" om te maken, maar voor fans zijn de resultaten ronduit spectaculair.
Metaphor: ReFantazio wordt op 11 oktober uitgebracht op pc, PS4, PS5 en Xbox Series X|S. Pre-orders zijn nu geopend! Bekijk ons artikel hieronder voor meer informatie over de releasedatum van de game en de pre-orderopties!