Persona ဂိမ်းမီနူးဒီဇိုင်း- အလှတရားနောက်ကွယ်က ခါးသီးမှု
နာမည်ကြီး Persona စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Katsura Hashino က စီးရီး၏ အထင်ကရနှင့် လက်ရာမြောက်သော မီနူးဒီဇိုင်းသည် အမှန်တကယ် ကြိုးစားအားထုတ်ခဲ့ရကြောင်း မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်း၏ပြောင်မြောက်ပြီး ခေတ်မီဆန်းပြားသော user interface ကို ချီးကျူးနေချိန်တွင်၊ ဤအမြင်အာရုံဖြင့် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် အင်တာဖေ့စ်များကို ဖန်တီးခြင်းသည် ရုပ်ထွက်ထက် "စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စရာ" ဖြစ်သည်ဟု Hasshino က ဝန်ခံပါသည်။
Hashino က The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် " developer အများစုသည် UI ကို အလွန်ရိုးရှင်းသောနည်းလမ်းဖြင့် ပြုလုပ်ပါသည်။ ဒါကိုလည်း လုပ်ဆောင်ရန် ကြိုးစားကြသည် - ရိုးရှင်းသော၊ လက်တွေ့ကျပြီး အသုံးပြုရလွယ်ကူစေရန် ကြိုးစားပါသည်။ သို့သော် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အကြောင်းရင်းကို ဟန်ချက်ညီအောင် လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အလှအပအတွက်ကတော့ Menu တစ်ခုချင်းစီကို ထူးထူးခြားခြား စတိုင်လ်ကျကျ ဖန်တီးထားတာကြောင့် တကယ့်ကို စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေပါတယ်။"
ဤနူးညံ့သိမ်မွေ့သော ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်သည် မျှော်လင့်ထားသည်ထက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချိန်ကို ပိုမိုသုံးစွဲလေ့ရှိသည်။ Hashino သည် Persona 5 ၏ အထင်ကရ ထောင့်ကွေးမီနူးများ၏ အစောပိုင်းဗားရှင်းများသည် အစပိုင်းတွင် "ဖတ်ရခက်သည်" နှင့် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် စတိုင်လ်အကြား ဟန်ချက်ညီစေရန် tweaks အများအပြား လိုအပ်ကြောင်းလည်း ပြန်ပြောပြခဲ့သည်။
သို့သော် Menu ၏ ကျက်သရေကို လျစ်လျူမရှုနိုင်ပါ။ "Persona 5" နှင့် "Metaphor: ReFantazio" တို့သည် ၎င်းတို့၏ ထူးခြားသော ရုပ်ထွက်ဒီဇိုင်းများဖြင့် ထင်ရှားပေါ်လွင်ပါသည်။ အမှန်မှာ၊ ကစားသမားများစွာအတွက်၊ ကောင်းမွန်စွာဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော UI သည် ကြွယ်ဝသောဇာတ်ကွက်များနှင့် ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကောင်များအဖြစ် ဤဂိမ်းများ၏ အမှတ်အသားတစ်ခုအဖြစ် အရေးကြီးလာသည်။ သို့သော်၊ ဤရုပ်ပုံသွင်ပြင်လက္ခဏာသည် စျေးနှုန်းတစ်ခုဖြင့် ရောက်လာပြီး Hashino ၏အဖွဲ့သည် ၎င်းကို ပြီးပြည့်စုံစေရန်အတွက် သိသာထင်ရှားသောအရင်းအမြစ်များကို ရင်းနှီးမြှပ်နှံရန် လိုအပ်ပါသည်။ Hashino က "အချိန်အများကြီးယူတယ်။
Hashino ရဲ့ဒုက္ခဟာ အကြောင်းပြချက်မရှိဘဲ မဟုတ်ပါဘူး။ မကြာသေးမီက Persona ဂိမ်းများသည် ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ထူးခြားသောလေထုကိုပုံဖော်ရာတွင် မီနူးများသည် ကြီးမားသောအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်သဖြင့် ၎င်းတို့၏စတိုင်ကျပြီး တစ်ခါတစ်ရံတွင် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ချဲ့ကားထားသော အလှတရားကြောင့် လူသိများသည်။ ဂိမ်းစတိုးမှ အဖွဲ့မီနူးအထိ UI အစိတ်အပိုင်းတိုင်းတွင် အသေးစိတ်အချက်အလတ်များကို ဂရုပြုကြောင်း ထင်ရှားပါသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကစားသမားများအတွက် ချောမွေ့သော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သော်လည်း၊ အရာအားလုံး ချောမွေ့စွာလည်ပတ်နိုင်စေရန်အတွက် နောက်ကွယ်မှ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုသည် အလွန်ကြီးမားပါသည်။
မီနူးတစ်ခုစီအတွက် သီးခြားပရိုဂရမ်တွေကိုလည်း လုပ်ဆောင်ပါတယ်” ဟု Hashino က ဆိုသည်။ "ဆိုင်မီနူး ဒါမှမဟုတ် ပင်မမီနူးပဲ ဖြစ်ဖြစ်၊ အဲဒါတွေကို သင်ဖွင့်တဲ့အခါ သူတို့က သီးခြားဒီဇိုင်းတစ်ခုနဲ့ ပြီးပြည့်စုံတဲ့ သီးခြားပရိုဂရမ်တစ်ခုကို လုပ်ဆောင်ပါတယ်။"
UI ဒီဇိုင်းတွင် ဟန်ချက်ညီသော လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှတရားများသည် Persona စီးရီး၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အဓိကရှုထောင့်တစ်ခုဖြစ်ပုံရပြီး Persona 5 တွင် အထွတ်အထိပ်သို့ ရောက်ရှိသွားပါသည်။ Hashino ၏နောက်ဆုံးထွက်လက်ရာဖြစ်သော Metaphor: ReFantazio သည် ဤနယ်နိမိတ်များကို ပိုမိုတွန်းအားပေးသည်။ စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာတွင် ပုံဖော်ထားသည့် ဂိမ်း၏ ပန်းချီလက်ရာ UI သည် တူညီသောမူများကို လိုက်နာသော်လည်း ပိုကြီးသောစကေးနှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်အောင် ချိန်ညှိပေးသည်။ Hashino အတွက်၊ မီနူးကိုဖန်တီးရန် "စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်နိုင်သည်" ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သော်လည်း ပရိသတ်များအတွက် ရလဒ်များသည် အံ့မခန်းဖွယ်မရှိပါ။
Metaphor- ReFantazio သည် PC၊ PS4၊ PS5 နှင့် Xbox Series X|S တို့တွင် အောက်တိုဘာလ 11 ရက်နေ့တွင် ထွက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကြိုတင်မှာယူမှုများကို ယခုဖွင့်ပါပြီ။ ဂိမ်း၏ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲနှင့် ကြိုတင်မှာယူမှုရွေးချယ်စရာများအကြောင်း နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးကို အောက်တွင်ကြည့်ရှုပါ။