การออกแบบเมนูเกม Persona: ความขมขื่นเบื้องหลังความงาม
Katsura Hashino โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Persona ชื่อดังเปิดเผยในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าการออกแบบเมนูอันเป็นเอกลักษณ์และประณีตของซีรีส์ต้องใช้ความพยายามอย่างมาก ในขณะที่ผู้เล่นต่างชื่นชมอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ทันสมัยและซับซ้อน Hashino ยอมรับว่าการสร้างอินเทอร์เฟซที่สวยงามตระการตาเหล่านี้ "น่ารำคาญ" มากกว่าที่คิดไว้มาก <> <> Hashino กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge: "นักพัฒนาส่วนใหญ่สร้าง UI ด้วยวิธีที่เรียบง่าย นอกจากนี้เรายังมุ่งมั่นที่จะทำเช่นนี้ - มุ่งมั่นที่จะเรียบง่าย ใช้งานได้จริง และใช้งานง่าย แต่บางทีเราอาจสามารถสร้างสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงาน และเหตุผลได้ ความสวยงามคือเราจัดแต่ละเมนูให้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวจนน่ารำคาญเลยทีเดียว”
กระบวนการผลิตที่ละเอียดอ่อนนี้มักใช้เวลาในการพัฒนามากกว่าที่คาดไว้ ฮาชิโนะยังเล่าอีกว่าเมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 เวอร์ชันแรกๆ นั้น "อ่านยาก" ในตอนแรกและต้องมีการปรับแต่งหลายอย่างเพื่อสร้างสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและสไตล์ <> <>
อย่างไรก็ตามเสน่ห์ของเมนูก็ไม่สามารถละเลยได้ "Persona 5" และ "Metaphor: ReFantazio" โดดเด่นด้วยการออกแบบรูปลักษณ์ที่โดดเด่น ในความเป็นจริง สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน UI ที่ออกแบบมาอย่างดีได้กลายเป็นจุดเด่นของเกมเหล่านี้พอๆ กับโครงเรื่องที่หลากหลายและตัวละครที่ซับซ้อน อย่างไรก็ตาม เอกลักษณ์ทางภาพนี้ต้องแลกมาด้วยราคา และทีมงานของ Hashino ต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมากในการปรับปรุงให้สมบูรณ์แบบ “มันต้องใช้เวลามาก” ฮาชิโนะยอมรับ <>ความทุกข์ของฮาชิโนะไม่ได้เกิดขึ้นโดยไม่มีเหตุผล เกม Persona ล่าสุดขึ้นชื่อในด้านความสวยงามมีสไตล์และบางครั้งก็เกินจริง โดยเมนูมีบทบาทสำคัญในการกำหนดบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเกม ความใส่ใจในรายละเอียดปรากฏชัดในทุกองค์ประกอบ UI ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูทีม แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นสำหรับผู้เล่น แต่ความพยายามที่จำเป็นเบื้องหลังเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่นนั้นยิ่งใหญ่มาก <> “เรายังจัดโปรแกรมแยกกันสำหรับแต่ละเมนู” ฮาชิโนะกล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก เมื่อคุณเปิดขึ้นมา มันจะรันโปรแกรมแยกกันโดยสิ้นเชิงโดยมีการออกแบบแยกกัน"
<>การปรับสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ดูเหมือนจะเป็นส่วนสำคัญของการพัฒนาซีรีส์ Persona และมาถึงจุดสุดยอดใหม่ใน Persona 5 ผลงานล่าสุดของ Hashino Metaphor: ReFantazio ได้ขยายขอบเขตเหล่านี้ออกไปอีก UI จิตรกรของเกมซึ่งมีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซี เป็นไปตามหลักการเดียวกัน แต่ขยายขนาดให้พอดีกับขนาดที่ใหญ่ขึ้น สำหรับฮาชิโนะ เมนูนี้อาจจะ "น่ารำคาญ" ในการสร้าง แต่สำหรับแฟนๆ แล้ว ผลลัพธ์ที่ได้ก็ถือว่าน่าประทับใจไม่แพ้กัน <>
Metaphor: ReFantazio จะวางจำหน่ายในวันที่ 11 ตุลาคมบน PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S เปิดพรีออเดอร์แล้ว! สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายของเกมและตัวเลือกการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>