အားကစားလုပ်ငန်းသည် Layoffs, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းများနှင့်ရန်ပုံငွေအခက်အခဲများနှင့်အတူကသောင်းကနင်းနိုင်သောကာလများမှတဆင့်သွားလာနေပြီဖြစ်သည်။ Teravions ဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်ခြင်းနှင့် Teravions ဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူ Enrique Fuentes သည်၎င်းတို့၏အချိုးမညီသောထိတ်လန့်ခြင်းဂိမ်းများကိုထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့်အတူဤလှိုင်းထွင်းသိမြင်မှုကိုခံစားခဲ့ရသည်။ IGG မှအဆင်သင့်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုလက်ခံရရှိသော်လည်း 7 ခုဂိုးသွင်းနိုင်သော်လည်း Terave တွင်ရာနှင့်ချီသောအမြင်များနှင့်အတူသိသာထင်ရှားသည့်အွန်လိုင်းအကျိုးစီးပွားအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့ပြီး,
"သင်သိသည့်အတိုင်း 2024 သည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက်တော်တော်လေးခက်ခဲသောနှစ်ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်နောက်လာမယ့်စီမံကိန်းကိုပိတ်ဖို့ငါတို့အတွက်နည်းနည်းနှေးကွေးခဲ့တယ်" ဟုတောင့်တသည်။ Disney, Nickelodeon နှင့် Xbox ကဲ့သို့သောအဓိကကုမ္ပဏီများနှင့်အတူအဓိကကုမ္ပဏီများနှင့်အတူအလိုရှိရှိပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုရှိသော်လည်းနောက်ဆက်တွဲစီမံကိန်းတစ်ခုရရှိရေးအတွက်နောက်ဆက်တွဲစီမံကိန်းတစ်ခုရရှိထားခြင်းသည်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ နာရီ 20 တွင်စတူဒီယိုသည်နာရီ 20 နှင့်စတူဒီယိုသည်ထမင်းစားပွဲသည် 0 မ်းနည်းဖွယ်ကောင်းသောနည်းလမ်းဖြင့်လှည့်လာခြင်းဖြစ်သည်။ တစ်နှစ်မပြည့်မီသူတို့သည် Fortnite (UEFN) ဂိမ်းများအတွက်စတုတ္ထမြောက်ဘုရင် * နှင့်စတုတ်ထဘုရင် * အတွက်မရပ်မနားအင်ဂျင်သုံးခုကိုအောင်မြင်စွာထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းသည် UEF တွင်လမ်းလျှောက်နေသောလမ်းလျှောက်နေသောအသေကောင် * ကိုလူသိများသည်။
Courtyard King သည် Skybound နှင့် ပူးပေါင်း. ကုမ္ပဏီတစ်ခုက Skybound နှင့် ပူးပေါင်း. ကုမ္ပဏီသည်လမ်းလျှောက်နေ သည့် Creater Robert Kirkman ကပူးတွဲတည်ထောင်ခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည်နယ်မြေကိုထိန်းချုပ်ရန်နှင့် NPC ဖုတ်ကောင်များကိုထိန်းချုပ်နယ်မြေကိုထိန်းချုပ်ရန်နှင့် NPC ဖုတ်ကောင်များကိုထိန်းချုပ်နယ်မြေကိုထိန်းချုပ်နိုင်ခဲ့ပြီး Rick Gen ဂန်, NENGAN နှင့် Dary Dary Daryl Daryl Dixon အပါအ 0 င်တရားဝင် လမ်းလျှောက်နေသော ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ Skybound ၏စာရေးဆရာများသည်ဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးကိုကူညီရန်ကူညီပေးနေသည်။
"အာကာသမှ Killer Klowns ကဲ့သို့သောနှစ်ပေါင်းစုံစီမံကိန်းတစ်ခု၏စီမံကိန်းမျိုးစုံအစားဤအရာများသည်တစ်ပတ်သို့မဟုတ်လများအတွင်းကျွန်ုပ်တို့အတူတကွစုစည်းနိုင်သည့်စီမံကိန်းများဖြစ်သည်" ဟု Fuentes ကရှင်းပြသည်။ သူသည်လက်ရှိဂိမ်းရှုခင်းတွင်အသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာ (UGC) ၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြကာအတိတ်ကာလကကုန်အမှတ်တံဆိပ်ကြီးများနှင့်အတူအလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ Skybound ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီနှင့်အတူကုမ္ပဏီနှင့်အတူပါ 0 င်မည့်အရာဖြစ်လိမ့်မည်။
UGC သည်ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်မောင်းနှင်အားဖြင့်အထူးသဖြင့် Fortnite နှင့် Roblox ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသည်။ roblox သည်အသုံးပြုသူဖန်တီးထားသောအကြောင်းအရာအတွက်အချက်အချာကျသောနေရာတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း Fortnite ၏ Unreal အင်ဂျင် 5-based tools အတွင်းရှိပရော်ဖက်ရှင်နယ်စတူဒီယိုထုတ်လုပ်သည့် UGC သည်အသစ်အဆန်းအသစ်တစ်ခုကိုကိုယ်စားပြုသည်။ Teravision အတွက်, သူတို့၏အင်ဂျင်နီယာနောက်ခံနှင့်အတူ UEF မှယူအီးအက်ဖ်အေသည်ပိုမိုထိရောက်စွာကိုင်တွယ်နိုင်ရန်အတွက်စံပြပလက်ဖောင်းတစ်ခုပေးခဲ့သည်။
"ဒါကကျွန်တော်တို့ဟာအင်ဂျင်နီယာနောက်ခံကလာတာကိုသိပြီးဒီဟာကကျွန်တော်တို့ဟာအန္တရာယ်အချို့ကိုစမ်းသပ်နိုင်ပြီးယူဆနိုင်တဲ့ပလက်ဖောင်းတစ်ခုပါ။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည် Hotuelike Shother ၏ဖန်တီးမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ * 'Havoc Hotel ၏အောင်မြင်မှု၏အောင်မြင်မှု၏အောင်မြင်မှုသည် Fortnite ၏လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်နေဆဲဖြစ်သောဤမဟာဗျူဟာကိုအတည်ပြုသည်။
Teravion's Game Designer Martin Rodriguez က Martin Rodriguez ကလက်တွေ့အင်ဂျင်နှင့်အကျွမ်းတ 0 င်အကျွမ်းတဝင်ပေးသည့်အနေဖြင့် လူသတ်သမားများက Klowns သို့ကူးပြောင်းခြင်းကိုအကြီးအကျယ်ပေးခဲ့သည်ဟုအလေးအနက်ပြောကြားခဲ့သည်။ UEF မှ streamlined systems သည်အသင်းကိုတီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုအာရုံစိုက်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ Rodriguez ပြည်နယ်များကကျွန်ုပ်တို့အတွက်ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ပေးခဲ့သည့်အလုပ်အချို့ကိုဖယ်ရှားပေးသည်။
အင်ဂျင်နီယာအဖွဲ့သည် UEFN ၏ကိရိယာများကိုအဆင်ပြေစွာလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ်ဂိမ်းဒီဇိုင်းအဖွဲ့သည်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Teravion ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ LD Zambrano က UEFN ဂိမ်းများသည်ရိုးရာဂိမ်းများမှသိသိသာသာကွဲပြားသည်ကိုသတိပြုမိသည်။ "UEFN Non-Non-Non-Non-Non-Non -n] ဂိမ်းများကိုဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားတဲ့ရိုးရာအတွေ့အကြုံကကစားသမားတွေကပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနဲ့ယှဉ်ပြိုင်မှုကိုဆွဲဆောင်နိုင်တဲ့ရည်မှန်းချက်တွေကတဆင့်ဆက်စပ်နေတဲ့နေရာလား" Zambrano ကရှင်းပြသည်။ "Ueekn ရဲ့] ကိစ္စမှာဒီရည်မှန်းချက်တွေကသက်ဆိုင်ရာဖြစ်နေဆဲဖြစ်ပေမယ့်ဒီဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုအာရုံခံနိုင်ဖို့နဲ့သူတို့ကအဲဒီဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုအာရုံခံနိုင်သေးတယ်ဆိုတာကိုကျွန်တော်တို့တွေ့ပြီဆိုတော့ဒီကိစ်စကိုသုံးနိုင်ပါတယ်။
Zambrano သည် UEFN Games သည် UEFN Games ကိုကျောင်းသိမ်းကွင်း၏ဒိုင်းနမစ်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်ထားသည်။ ဤရှုထောင့်သည်နောက်ဆုံးအနိုင်ရသူမရှိသောအဆုံးမဲ့ဂိမ်းပုံစံကိုပါ 0 င်သည့် * ဝင်းတန်ဘုရင်၏ဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည်မည်သည့်အချိန်တွင်မဆိုပွဲများသို့မဟုတ်ပြောင်းရွှေ့ခြင်းအသင်းများနှင့် ပူးပေါင်း. 0 င်ရောက်ခွင့်များ,
"ကစားသမားတွေကသူတို့လိုချင်တဲ့အချိန်မှာချထားနိုင်တယ်။ သူတို့ကြိုက်နှစ်သက်သည့်အခါတိုင်းအသင်းများကိုသူတို့ကြိုက်နှစ်သက်သည်။ ထိုအချိန်တွင်သင်သည်သင်၏မိတ်ဆွေနှင့်အတူပါတီတစ်ခုသို့ 0 င်ရောက်နိုင်သည်။ ထိုအချိန်တွင်သင်သူ့ကိုမပြောနိုင်ပါ။
အနာဂတ်ကိုမျှော်ကြည့်နေသည့်အတွက် UEFN သည် UEFN ကိုဂိမ်း developer များအထူးသဖြင့်အင်ဒီစတူဒီယိုများအတွက်အလားအလာရှိသောမော်ဒယ်အဖြစ်ရှုမြင်သည်။ "UEFN မှာ Indie developer တစ်ယောက်အနေနဲ့အန္တရာယ်ကိုကျွန်တော်တို့တကယ်ယူဆနိုင်တယ်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကသုံးနှစ်စီမံကိန်းစတင်ရန်ပင်စဉ်းစားလို့မရဘူး။ သေးငယ်တဲ့အသင်းနဲ့အတူပါဗိုလ်ချုပ်ကြီးတစ် ဦး နဲ့ပတ်သက်ပြီးတစ်ခုခုလုပ်နိုင်တယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "ဒီဟာကငါတို့လိုပဲလူ 80 ကိုတကယ်ထောက်ပံ့နိုင်တဲ့အလားအလာကောင်းတဲ့ပုံစံတစ်ခုဖြစ်ပြီးသင်ဟာဖြစ်နိုင်ရင်မှန်ကန်တဲ့အတွေးအခေါ်တွေကိုကောင်းကောင်းနားလည်နိုင်တယ်, မင်းမှာမှန်ကန်တဲ့အတွေးအမြင်ကိုနားလည်နိုင်တယ်,