Ev Haberler Fortnite's Walking Dead Oyunu: Oyun Geliştirme İçin Yeni Bir Çağ

Fortnite's Walking Dead Oyunu: Oyun Geliştirme İçin Yeni Bir Çağ

Yazar : Alexis May 25,2025

Oyun endüstrisi, işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve finansman zorlukları ile çalkantılı zamanlarda geziniyor. Teravision Games'in CEO'su ve kurucu ortağı Enrique Fuentes, bu türbülansı asimetrik korku oyunu, 80'lerin filminden esinlenerek ASIMETRRİK KORKULU *Dış Uzaydan Killer Klowns'un piyasaya sürülmesiyle ilk elden hissetti. IGN'den olumlu bir inceleme almasına, 7 puan almasına ve “onu ortaya çıkaran film kadar aptalca ve eğlenceli” olarak tanımlamasına ve fragmanlarda yüz binlerce görüşle önemli bir çevrimiçi ilgi yaratmasına rağmen, Teravision'daki ekip, sektördeki birçok mücadeleyi yansıtarak kendilerini lansman sonrası güvensiz bir konumda buldu.

Fuentes, “Bildiğiniz gibi, 2024 tüm endüstri için oldukça zor bir yıldı. Bu yüzden bir sonraki projemizi kapatmamız biraz yavaştı” diyor. Disney, Nickelodeon ve Xbox gibi büyük şirketlerle daha önceki işbirliklerine rağmen, bir takip projesi güvence altına almak zor oldu. Saat işaretlemesiyle, 20 yıllık endüstri deneyimine sahip bir stüdyo olan Teravision, yeni bir yaklaşıma döndü: Fortnite içinde oyunlar geliştirmek. Bir yıldan daha kısa bir sürede, dördüncü oyunları *Courtyard King *ile bugün piyasaya sürülen Fortnite (UEFN) oyunu için üç Unreal Engine yayınladılar. Bu oyun UEFN'deki resmi * The Walking Dead * içerik paketinden yararlanır.

The Walking Dead yaratıcısı Robert Kirkman tarafından kurulan şirket olan Skybound ile ortaklaşa geliştirilen Courtyard King , serinin ikonik hapishane konumunda geçen tepe tarzı çok oyunculu PVPve oyununun kralıdır. Oyuncular, Rick Grimes, Negan ve Daryl Dixon'un karakter modelleri de dahil olmak üzere resmi The Walking Dead varlıklarını kullanarak bölgeyi kontrol etmek için birbirleriyle ve NPC zombileri ile savaşıyor. İşbirliği varlıkların ötesine uzandı ve Skybound'un yazarları oyunun hikayesini ve diyaloğunu oluşturmaya yardımcı oldu.

Fuentes, “Uzaydan *katil klowns gibi çok yıllı bir proje yerine, bunlar haftalar veya aylar içinde bir araya getirebileceğimiz projeler” diyor. Mevcut oyun manzarasında kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin (UGC) önemini vurguluyor, “Geçmişte büyük markalarla çalıştık… ve UEFN, denediğimiz bir şeydi… ama bunun Skybound gibi bir şirketle etkileşime gireceğimiz kök olacağını asla hayal etmedik. Ama demek istediğim, UGC'nin şu anda oyundaki en büyük şeylerden biri olduğunu”.

UGC, özellikle Fortnite ve Roblox gibi platformlarla oyunlarda itici bir güç haline geldi. Roblox uzun zamandır kullanıcı tarafından oluşturulan içerik için bir merkez olmasına rağmen, Fortnite'ın Unreal Engine 5 tabanlı araçlarındaki profesyonel stüdyo tarafından geliştirilen UGC, daha yeni bir eğilimi temsil ediyor. Teravision için, mühendislik geçmişleriyle UEFN, riski etkili bir şekilde denemek ve yönetmek için ideal bir platform sağladı.

Fuentes, “Bu mantıklıydı çünkü bir mühendislik arka planından geliyoruz ve bu riski deneyebileceğimiz ve bazı riskleri üstlenebileceğimiz bir platformdu” diyor. Bu yaklaşım, oyuncuların otel seviyelerinde savaştığı ve silahları yükseltmek için para kazandıkları bir rogelike atıcı olan *Havoc Hotel *'in yaratılmasına yol açtı. *Havoc Hotel *'in başarısı ve devam filmleri, özellikle Fortnite'ın en popüler oyunlarından biri olan *Havoc Hotel 3 *, bu stratejiyi doğruladı.

Teravision'un oyun tasarımcısı Martin Rodriguez, Unreal motora aşinalıkları göz önüne alındığında, katil Klowns'tan UEFN'ye geçişin sorunsuz olduğunu vurguluyor. UEFN'deki aerodinamik sistemler ekibin yaratıcılık ve yeniliğe odaklanmasına izin verdi. Rodriguez, “Bizim için sadece başka türlü yapacağımız bazı işleri ortadan kaldırıyor ve sadece daha iyi oyunlar yapmaya ve farklı yeni yaratıcı fikirleri keşfetmeye odaklanmamıza izin veriyor” diyor.

Mühendislik ekibi UEFN'nin araçlarına sorunsuz bir şekilde uyarlanırken, oyun tasarım ekibi benzersiz zorluklarla karşılaştı. Teravision'un yaratıcı yönetmeni LD Zambrano, UEFN oyunlarının geleneksel oyunlardan önemli ölçüde farklı olduğunu gözlemledi. “Diğer [UEFN olmayan] oyunlar tasarladığımız geleneksel bir deneyim, oyuncuların işbirliğini ve rekabeti ikna eden hedeflerle ilişki kurdukları yerdir, değil mi?” Zambrano açıklıyor. “[UEFN] durumunda, bu hedefler hala alakalı olmasına ve hala bu oyun tasarım duyarlılığını kullanabilsek ve onları oraya getirebilsek de, Fortnite ekosisteminde sadece bağlam olan çok popüler deneyimler olduğunu buldum.”

Zambrano, UEFN oyunlarını, oyuncuların arkadaşlıkları teşvik eden kendiliğinden, genellikle saçma oyunlarla uğraştığı bir okul bahçesinin dinamiklerine benziyor. Bu perspektif, son kazanan olmayan sonsuz bir oyun formatına sahip *Courtyard King *'in tasarımını etkiledi. Oyuncular herhangi bir zamanda maçlara katılabilir veya terk edebilir ve takımları değiştirebilir ve *The Walking Dead'in *öngörülemeyen doğasını yansıtan dinamik senaryolar oluşturabilirler.

Zambrano, “Oyuncular istedikleri zaman düşüp istedikleri zaman düşebilirler. İstedikleri zaman bile takımları değiştirebilirler, bu da ihanetler için durumlar üreten, belki de arkadaşınızla bir partiye girersiniz, ancak sonra maçın ortasında ona söylemez ve takımları değiştirirsiniz.

Geleceğe bakan Fuentes, UEFN'yi oyun geliştiricileri, özellikle indie stüdyoları için uygun bir model olarak görüyor. “Aslında [UEFN] 'de indie geliştirici olarak riski üstlenebiliriz. Çünkü geçen yıl üç yıllık bir projeye başlamayı bile düşünemedik. Birkaç hafta içinde daha küçük bir ekiple bir şeyler yapabiliriz ve bu yeni bir geliştirici için paradigmayı tamamen değiştirebiliriz” diyor. “Bu şimdi bizim gibi 80 kişilik bir stüdyoyu destekleyebileceğiniz ve riski üstlenebileceğimiz uygun bir model. Bu, doğru fikirlere, etrafında doğru yaratıcılığa sahipseniz, pazarı yeterince iyi anlarsanız ve doğru düşünceye sahipseniz, yürütme mümkün olur, aslında haftalarca, belki aylar almaz.

En son makaleler Daha
  • Nintendo, oyun kartlarını gizlemek için yeni bir sistem açıklıyor

    Nintendo'nun en son anahtar güncellemesi, şimdi canlı ve kullanıma hazır olan yeni sanal oyun kartı (VGC) sistemini tanıttı. Gizlilikten endişe duyanlar için artık sanal oyun kartlarınızı meraklı gözlerden gizleme yeteneğine sahipsiniz. X/Twitter'daki bir kullanıcı bu özelliği gösterdi ve nasıl yapabileceğinizi gösterdi

    May 25,2025
  • "Ticket To Ride, Efsanevi Asya Genişlemesi: Yeni Karakterler ve Haritalar Tanıtıldı"

    Marmelade Game Studio, sevgili dijital masa oyunu Ticket to Ride için dördüncü büyük genişlemeleri efsanevi Asya'nın lansmanı ile heyecan verici yeni bir güncelleme yayınladı. Bu oyunun heyecanını hiç yaşamadıysanız, bu dalış yapmak için mükemmel bir fırsat olabilir.Legendary Asya

    May 25,2025
  • "Yöntemler: Tam Sürüm - Kapsamlı Bir Paket Açıklandı"

    Geçtiğimiz yıl boyunca yöntemler dizisini kapsamımızı takip ediyorsanız, muhtemelen benzersiz 'çirkin sevimli' tarzına ve ilgi çekici dedektif anlatılarına aşina olursunuz. Şimdi, hem hayranlar hem de yeni gelenler, Yöntemler: Complete Edition'ın yayınlanmasıyla tüm destana dalabilirler. Bu Anlam

    May 25,2025
  • "Genshin Impact Update 5.5 cızırtılı yanardağ alanı ekler"

    Soğuk hava İngiltere'de ve Spring'in gelmeye isteksiz göründüğü diğer birçok yerde oyalanmaya devam ettikçe, Genshin Impact'ın yaklaşan 5.5 güncellemesi olan "Alevin Dönüşü", ihtiyacınız olan ısıyı getirmeyi vaat ediyor. 26 Mart'ta piyasaya sürülecek olan bu güncelleme, oyun deneyinizi ateşlemekle ilgilidir

    May 25,2025
  • PSN kesintisi nedeniyle MH Wilds Beta Testi Genişletilmiş

    Monster Hunter Wilds, hafta sonu beklenmedik PlayStation Network kesintisini takiben Açık Beta Test 2 için 24 saatlik bir uzatmayı düşünüyor. Potansiyel uzatma ve bu karara yol açan olaylar hakkında daha fazla bilgi edinmek için dalın.

    May 25,2025
  • Silksong, planlandığı gibi orijinal anahtarda başlayacak

    Silksong'ın geliştiricisi hayranlara, merakla beklenen oyunun başlangıçta planlandığı gibi orijinal Nintendo Switch'te hala mevcut olacağından emin oldu. Switch 2 doğrudan görünümünü takiben hayranların endişelerini anlamak ve Nintendo Japonya tarafından yayınlanan yeni görüntüleri keşfetmek için ayrıntılara dalın.

    May 25,2025