บ้าน ข่าว เกม Walking Dead ของ Fortnite: ยุคใหม่สำหรับการพัฒนาเกม

เกม Walking Dead ของ Fortnite: ยุคใหม่สำหรับการพัฒนาเกม

ผู้เขียน : Alexis May 25,2025

อุตสาหกรรมเกมได้นำทางผ่านช่วงเวลาที่วุ่นวายด้วยการปลดพนักงานการปิดสตูดิโอและความท้าทายด้านเงินทุน Enrique Fuentes ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Teravision Games รู้สึกถึงความปั่นป่วนนี้โดยตรงด้วยการเปิดตัวเกมสยองขวัญแบบอสมมาตร *Killer Klowns จาก Outer Space *ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ยุค 80 แม้จะได้รับการตรวจสอบที่ดีจาก IGN ให้คะแนน 7 และอธิบายว่า“ โง่และสนุกสนานเหมือนภาพยนตร์ที่วางไข่” และสร้างความสนใจออนไลน์ที่สำคัญด้วยมุมมองหลายแสนครั้งเกี่ยวกับรถพ่วงทีมที่ Teravision พบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่ล่อแหลมหลังการเปิดตัวสะท้อนการต่อสู้ของคนจำนวนมากในอุตสาหกรรม

“ อย่างที่คุณทราบปี 2024 เป็นปีที่ค่อนข้างยากสำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมดดังนั้นมันจึงค่อนข้างช้าสำหรับเราที่จะปิดโครงการต่อไปของเรา” Fuentes กล่าว แม้จะมีความร่วมมือก่อนหน้านี้กับ บริษัท ยักษ์ใหญ่เช่น Disney, Nickelodeon และ Xbox แต่การรักษาความปลอดภัยของโครงการที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าท้าทาย ด้วยการฟ้องนาฬิกา Teravision สตูดิโอที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรม 20 ปีหันไปใช้วิธีการใหม่: การพัฒนาเกมภายใน Fortnite ในเวลาน้อยกว่าหนึ่งปีพวกเขาประสบความสำเร็จในการเปิดตัวเครื่องยนต์ Unreal สามเกมสำหรับเกม Fortnite (UEFN) ด้วยเกมที่สี่ของพวกเขา *Courtyard King *เปิดตัวในวันนี้ เกมนี้ใช้ประโยชน์จากแพ็คเนื้อหาอย่างเป็นทางการ * The Walking Dead * ใน UEFN

Courtyard King ได้รับการพัฒนาโดยความร่วมมือกับ Skybound บริษัท ร่วมก่อตั้งโดย Robert Kirkman ผู้สร้าง The Walking Dead เป็น King of the Hill-Style Multiplayer Game ที่ตั้งอยู่ในสถานที่ติดคุกที่เป็นสัญลักษณ์จากซีรีส์ ผู้เล่นต่อสู้กันและ NPC Zombies เพื่อควบคุมอาณาเขตใช้ประโยชน์จากทรัพย์สิน Walking Dead อย่างเป็นทางการรวมถึงรูปแบบตัวละครของ Rick Grimes, Negan และ Daryl Dixon การทำงานร่วมกันขยายออกไปนอกเหนือจากสินทรัพย์โดยมีนักเขียนของ Skybound ช่วยสร้างเรื่องราวและบทสนทนาของเกม

“ แทนที่จะเป็นโครงการหลายปีเช่น *Killer Klowns จาก Outer Space *โครงการเหล่านี้เป็นโครงการที่เราสามารถรวบรวมไว้ในสัปดาห์หรือเดือน” Fuentes อธิบาย เขาเน้นถึงความสำคัญของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) ในภูมิทัศน์การเล่นเกมในปัจจุบันโดยสังเกตว่า“ เราได้ทำงานกับแบรนด์ใหญ่ในอดีต…และ UEFN เป็นสิ่งที่เราทดลองกับ… แต่เราไม่เคยจินตนาการว่าจะเป็นรากฐานที่เรากำลังจะเข้าร่วมกับ บริษัท

UGC ได้กลายเป็นแรงผลักดันในการเล่นเกมโดยเฉพาะกับแพลตฟอร์มเช่น Fortnite และ Roblox ในขณะที่ Roblox เป็นศูนย์กลางสำหรับเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นมานาน แต่ UGC ที่ได้รับการพัฒนาจากสตูดิโอมืออาชีพภายในเครื่องมือ UNREAL ENGINE 5 ของ Fortnite แสดงถึงเทรนด์ใหม่ สำหรับ Teravision ที่มีพื้นฐานทางวิศวกรรมของพวกเขา UEFN เป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะสำหรับการทดลองและจัดการความเสี่ยงอย่างมีประสิทธิภาพ

“ มันสมเหตุสมผลเพราะเรามาจากพื้นหลังทางวิศวกรรมและเป็นแพลตฟอร์มที่เราสามารถทดลองและรับความเสี่ยงได้” Fuentes กล่าว วิธีการนี้นำไปสู่การสร้าง *Havoc Hotel *นักกีฬา Roguelike ที่ผู้เล่นต่อสู้ผ่านระดับโรงแรมได้รับสกุลเงินเพื่ออัพเกรดอาวุธ ความสำเร็จของ *Havoc Hotel *และภาคต่อโดยเฉพาะ *Havoc Hotel 3 *ซึ่งยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของ Fortnite ตรวจสอบกลยุทธ์นี้

Martin Rodriguez นักออกแบบเกมของ Teravision เน้นว่าการเปลี่ยนจาก Killer Klowns เป็น UEFN นั้นไร้รอยต่อเนื่องจากความคุ้นเคยกับเครื่องยนต์ Unreal ระบบที่มีความคล่องตัวใน UEFN อนุญาตให้ทีมมุ่งเน้นไปที่ความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรม “ สำหรับเรามันเพียงแค่ลบงานบางอย่างที่เราจะทำอย่างอื่นและช่วยให้เราสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดีขึ้นและสำรวจความคิดสร้างสรรค์ใหม่ ๆ ที่แตกต่างกัน” Rodriguez กล่าว

ในขณะที่ทีมงานวิศวกรรมปรับให้เข้ากับเครื่องมือของ UEFN ได้อย่างราบรื่นทีมออกแบบเกมต้องเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร LD Zambrano ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Teravision ตั้งข้อสังเกตว่าเกม UEFN แตกต่างจากเกมดั้งเดิมอย่างมีนัยสำคัญ “ ประสบการณ์ดั้งเดิมที่เรามีการออกแบบเกมอื่น ๆ [non-uefn] คือที่ผู้เล่นเกี่ยวข้องผ่านวัตถุประสงค์ที่ดึงดูดความร่วมมือและการแข่งขันใช่ไหม?” Zambrano อธิบาย “ ในกรณีของ [UEFN] เราได้พบว่าแม้ว่าวัตถุประสงค์เหล่านั้นจะยังคงมีความเกี่ยวข้องและเรายังสามารถใช้ความรู้สึกในการออกแบบเกมและนำพวกเขาไปที่นั่นฉันพบว่ามีประสบการณ์มากมายที่ได้รับความนิยมอย่างมากในระบบนิเวศของ Fortnite

Zambrano เปรียบเสมือนเกม UEFN กับพลวัตของโรงเรียนที่ซึ่งผู้เล่นมีส่วนร่วมในเกมที่เกิดขึ้นเองมักจะเป็นเกมที่ไร้สาระที่ส่งเสริมมิตรภาพ มุมมองนี้มีอิทธิพลต่อการออกแบบ *Courtyard King *ซึ่งมีรูปแบบเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุดโดยไม่มีผู้ชนะสุดท้าย ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมหรือออกจากการแข่งขันได้ตลอดเวลาและสลับทีมสร้างสถานการณ์แบบไดนามิกที่สะท้อนถึงลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ของ *The Walking Dead *

“ ผู้เล่นสามารถเลื่อนเข้าและออกไปเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาต้องการพวกเขายังสามารถเปลี่ยนทีมได้เมื่อใดก็ตามที่พวกเขาต้องการซึ่งสร้างสถานการณ์สำหรับการทรยศบางทีคุณอาจเข้าร่วมปาร์ตี้กับเพื่อนของคุณ แต่ในช่วงกลางของการแข่งขันคุณไม่ได้บอกเขาและเปลี่ยนทีม

เมื่อมองถึงอนาคต Fuentes มองว่า UEFN เป็นแบบจำลองที่มีศักยภาพสำหรับนักพัฒนาเกมโดยเฉพาะสตูดิโออินดี้ “ เราสามารถรับความเสี่ยงในฐานะนักพัฒนาอินดี้ใน [UEFN] เนื่องจากเมื่อปีที่แล้วเราไม่สามารถคิดเกี่ยวกับการเริ่มต้นโครงการสามปีเราสามารถทำอะไรบางอย่างในอีกไม่กี่สัปดาห์กับทีมเล็ก ๆ และเปลี่ยนกระบวนทัศน์อย่างสมบูรณ์สำหรับนักพัฒนาใหม่” เขากล่าว ตอนนี้เป็นแบบจำลองที่มีศักยภาพซึ่งคุณสามารถสนับสนุนสตูดิโอ 80 คนอย่างที่เราทำและเราสามารถรับความเสี่ยงได้มันเป็นสิ่งที่ถ้าคุณมีความคิดที่ถูกต้องความคิดสร้างสรรค์ที่ถูกต้องรอบ ๆ มันถ้าคุณเข้าใจตลาดที่ดีพอและคุณมีความคิดที่ถูกต้อง

บทความล่าสุด มากกว่า
  • Nintendo เปิดตัวระบบใหม่เพื่อซ่อนการ์ดเกม

    การอัปเดตสวิตช์ล่าสุดของ Nintendo ได้เปิดตัวระบบ Game Game Mirtual Game ใหม่ (VGC) ใหม่ซึ่งขณะนี้มีการใช้งานจริงและพร้อมใช้งาน สำหรับผู้ที่กังวลเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวตอนนี้คุณมีความสามารถในการซ่อนการ์ดเกมเสมือนจริงของคุณจากการแอบมองตา ผู้ใช้ใน X/Twitter แสดงให้เห็นถึงคุณสมบัตินี้แสดงให้เห็นว่าคุณสามารถทำได้อย่างไร

    May 25,2025
  • "Ticket to Ride เปิดตัวการขยายตัวของเอเชียในตำนาน: ตัวละครใหม่และแผนที่แนะนำ"

    Marmalade Game Studio เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับเกมกระดานดิจิตอลที่รัก Ticket to Ride ด้วยการเปิดตัวการขยายตัวครั้งใหญ่ครั้งที่สี่ของพวกเขาในตำนานเอเชียในตำนาน หากคุณไม่เคยประสบกับความตื่นเต้นของเกมนี้นี่อาจเป็นโอกาสที่สมบูรณ์แบบในการดำน้ำในเอเชีย Legendary

    May 25,2025
  • "วิธีการ: Complete Edition - แพ็คเกจที่ครอบคลุมเปิดตัว"

    หากคุณติดตามความครอบคลุมของซีรีย์วิธีการในปีที่ผ่านมาคุณอาจคุ้นเคยกับสไตล์ 'น่ารักน่ารัก' ที่เป็นเอกลักษณ์และการเล่าเรื่องนักสืบที่มีส่วนร่วม ตอนนี้แฟน ๆ และผู้มาใหม่สามารถดำดิ่งลงไปในเทพนิยายทั้งหมดด้วยวิธีการที่กำลังจะมาถึง: Complete Edition ความเข้าใจนี้

    May 25,2025
  • "Genshin Impact Update 5.5 เพิ่มพื้นที่ภูเขาไฟที่ร้อนแรง"

    ในขณะที่อากาศหนาวเย็นยังคงอยู่ในสหราชอาณาจักรและสถานที่อื่น ๆ อีกมากมายที่ฤดูใบไม้ผลิดูเหมือนจะลังเลที่จะมาถึงการอัปเดต 5.5 ที่กำลังจะมาถึงของ Genshin Impact "Day of the Flame กลับมา" สัญญาว่าจะนำความร้อนที่คุณต้องการ ตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 26 มีนาคมการอัปเดตนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการจุดประกายประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ

    May 25,2025
  • MH Wilds การทดสอบเบต้าขยายออกไปเนื่องจากการหยุดทำงานของ PSN

    Monster Hunter Wilds กำลังพิจารณาการขยายเวลา 24 ชั่วโมงสำหรับการทดสอบเบต้าเปิด 2 หลังจากการหยุดทำงานของเครือข่าย PlayStation ที่ไม่คาดคิดในช่วงสุดสัปดาห์ ดำน้ำในการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการขยายที่อาจเกิดขึ้นและเหตุการณ์ที่นำไปสู่การตัดสินใจนี้ Monster Hunter Wilds เพื่อขยายการทดสอบเบต้า 2ps5 playe

    May 25,2025
  • Silksong เปิดตัวบนสวิตช์ดั้งเดิมตามแผนที่วางไว้

    นักพัฒนาของ Silksong ทำให้แฟน ๆ มั่นใจว่าเกมที่คาดว่าจะสูงจะยังคงมีอยู่ใน Nintendo Switch ดั้งเดิมตามที่วางแผนไว้ในขั้นต้น ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดเพื่อทำความเข้าใจข้อกังวลของแฟน ๆ หลังจากการปรากฏตัวของ Switch 2 Direct และสำรวจภาพใหม่ที่ออกโดย Nintendo Japan.silkso

    May 25,2025