* মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড * এবং * রেসিডেন্ট এভিল * ফ্র্যাঞ্চাইজি সহ ক্যাপকমের সাম্প্রতিক বিজয়গুলি দেখে মনে হতে পারে যে সংস্থাটি অজেয়। যাইহোক, এক দশকেরও কম আগে, সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ব্যর্থতার একটি স্ট্রিং ক্যাপকমকে বেঁচে থাকার জন্য লড়াই করে। সংস্থাটি একটি গুরুতর পরিচয় সংকটের মুখোমুখি হয়েছিল; *রেসিডেন্ট এভিল*, বেঁচে থাকার হরর এর অগ্রণী,*রেসিডেন্ট এভিল 4*এর পরে তার প্রান্তটি হারিয়েছিল, এবং*স্ট্রিট ফাইটার*, অন্য একটি ফ্ল্যাগশিপ ফ্র্যাঞ্চাইজি, দুর্বল-প্রাপ্ত*স্ট্রিট ফাইটার 5*এর সাথে বিভ্রান্ত হয়েছিল। ক্যাপকমের ভবিষ্যত অনিশ্চিত বলে মনে হয়েছিল।
তবে একটি শক্তিশালী নতুন গেম ইঞ্জিনের সাথে মিলিত উন্নয়নের কৌশলটিতে একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন এই প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকে পুনরুজ্জীবিত করেছে। এই রূপান্তরটি সমালোচনামূলক প্রশংসা এবং আর্থিক সাফল্যের একটি সময়ের সূচনা চিহ্নিত করেছে, ক্যাপকমকে গেমিং শিল্পের অগ্রভাগে ফিরিয়ে আনছে।
রেসিডেন্ট এভিলের হারানো পথ
2016 একটি বিশেষভাবে রুক্ষ বছর ছিল। *অনলাইন কো-অপ্ট শ্যুটার, ছাতা কর্পস*কঠোর সমালোচনার সাথে দেখা হয়েছিল, যখন*স্ট্রিট ফাইটার 5*দীর্ঘকালীন ভক্তদের হতাশ করেছিলেন। ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের রিটার্নের বৈশিষ্ট্য সত্ত্বেও *ডেড রাইজিং 4 *প্রকাশের বিষয়টি সিরিজের চূড়ান্ত নতুন এন্ট্রি হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল। এটি ২০১০ সালের দিকে শুরু হওয়া ক্যাপকমের জন্য একাধিক অন্তর্নিহিত বছরের সিরিজের নিম্ন পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে Main * স্ট্রিট ফাইটার* লড়াই করেছেন, এবং* ডেভিল মে ক্রাই* এর মতো প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি বেশিরভাগ অনুপস্থিত ছিল। এমনকি *মনস্টার হান্টার *, যদিও জাপানে প্রচুর জনপ্রিয়, আন্তর্জাতিকভাবে উল্লেখযোগ্য ট্র্যাকশন অর্জনের জন্য সংগ্রাম করেছে।
এটি ক্যাপকমের বর্তমান সাফল্যের সাথে তীব্রভাবে বিপরীত। 2017 সাল থেকে, সংস্থাটি *মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড *, *ডেভিল মে ক্রাই 5 *, *স্ট্রিট ফাইটার 6 *এবং একটি সফল *রেসিডেন্ট এভিল *নরম রিবুট সহ বেশ কয়েকটি সমালোচিত প্রশংসিত রিমেক সহ ধারাবাহিকভাবে হিট গেমস সরবরাহ করেছে। ক্যাপকমের সাফল্যের বর্তমান রানটি প্রায় অচলাবস্থা বলে মনে হচ্ছে।
এই পুনরুত্থান কেবল অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার বিষয়ে ছিল না; লক্ষ্য শ্রোতা থেকে শুরু করে গেম বিকাশে ব্যবহৃত প্রযুক্তি পর্যন্ত এটির জন্য একটি সম্পূর্ণ কৌশলগত ওভারহল প্রয়োজন।
1979 সালে প্রতিষ্ঠিত ক্যাপকম প্রাথমিকভাবে বৈদ্যুতিন গেম মেশিন তৈরি করেছিল। 80 এবং 90 এর দশকে এর সুনির্দিষ্টতার উত্থানটি *স্ট্রিট ফাইটার *এবং *মেগা ম্যান *এর মতো 2 ডি ক্লাসিক দ্বারা চালিত হয়েছিল। *রেসিডেন্ট এভিল *দ্বারা পরিচালিত 3 ডি গেমিংয়ে সফল রূপান্তরটি আরও একটি উল্লেখযোগ্য মাইলফলক হিসাবে চিহ্নিত করেছে। 2000 এবং 2010 এর মধ্যে, ক্যাপকম সফলভাবে এর অনেকগুলি আইকনিক ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকে আধুনিকীকরণ করেছে, যা *রেসিডেন্ট এভিল 4 *ragh একটি গেমটি সর্বকালের সর্বকালের সেরা হিসাবে বিবেচিত একটি গেম তৈরির সমাপ্তি ঘটেছে।
যদিও *রেসিডেন্ট এভিল 4 *এর ভয়াবহতা এবং ক্রিয়াকলাপের উদ্ভাবনী মিশ্রণ একটি সমালোচনামূলক সাফল্য ছিল, এটি অজান্তেই ফ্র্যাঞ্চাইজির ট্র্যাজেক্টোরিকে পরিবর্তন করেছিল। পরবর্তী গেমগুলি সূক্ষ্ম ভারসাম্য বজায় রাখতে লড়াই করে, আরও অ্যাকশন-ভিত্তিক গেমপ্লেটির দিকে স্থানান্তরিত করে। *রেসিডেন্ট এভিল 5*, উদাহরণস্বরূপ, ওভার-দ্য টপ অ্যাকশনের মুহুর্তগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা হরর উপাদানগুলি থেকে বিরত থাকে।
পরিচয়ের এই ক্ষতি খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের উভয়েরই কাছে স্পষ্ট ছিল। ইয়াসুহিরো আম্পো, * রেসিডেন্ট এভিল 4 * রিমেক ডিরেক্টর এবং ১৯৯ 1996 সাল থেকে একজন ক্যাপকমের প্রবীণ, ফ্যানের প্রত্যাশা এবং সিরিজের দিকনির্দেশের মধ্যে ক্রমবর্ধমান সংযোগের কথা উল্লেখ করেছেন।
এই বিভ্রান্তি *রেসিডেন্ট এভিল 6 *এর মতো শিরোনামগুলির দিকে পরিচালিত করেছিল, যা অ্যাকশন এবং হরর ভক্ত উভয়কেই পূরণ করার চেষ্টা করেছিল, শেষ পর্যন্ত উভয়কেই সন্তুষ্ট করে না। অনলাইন আলোচনাগুলি ফ্যান হতাশাকে প্রতিফলিত করে, যখন ক্যাপকম স্পিন-অফস এবং অনলাইন কো-অপের সাথে পরীক্ষা চালিয়ে যায়।
এই প্রবণতাটি *রেসিডেন্ট এভিল *এর মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। *স্ট্রিট ফাইটার 4 *এর সাফল্যের পরে, এর সিক্যুয়াল, *স্ট্রিট ফাইটার 5 *, একক প্লেয়ার সামগ্রী এবং অনলাইন সমস্যার অভাবের জন্য উল্লেখযোগ্য সমালোচনা পেয়েছিল। ভক্তরা অনুভব করেছিলেন যে গেমটির পোলিশের অভাব রয়েছে এবং দুর্বল ভারসামায় ভুগছিলেন।
অন্যান্য কী ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিও লড়াই করেছিল। *শয়তান মে ক্রাই*, রিটার্ন হ্রাস করার পরে, এর পরবর্তী কিস্তি দেখেছিল,*ডিএমসি: ডেভিল মে ক্রাই*, নিনজা তত্ত্বের আউটসোর্স করা হয়েছে। কাল্ট স্ট্যাটাস অর্জনের সময়, এটি প্রাথমিকভাবে দীর্ঘকালীন অনুরাগীদের নেতিবাচক সংবর্ধনার সাথে দেখা হয়েছিল।
এই সময়টি-২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি থেকে-ক্যাপকমের মূল ফ্র্যাঞ্চাইজি জুড়ে সংগ্রাম দ্বারা চিহ্নিত ছিল। * লস্ট প্ল্যানেট * এবং * অসুরার ক্রোধ * এর মতো শিরোনাম সহ পশ্চিমা বাজারগুলিতে আবেদন করার প্রচেষ্টাও ব্যর্থ হয়েছিল। যখন মাঝে মাঝে উজ্জ্বল দাগ ছিল যেমন *ড্রাগনের ডগমা *, ক্যাপকমের সামগ্রিক ফোকাসের দিকনির্দেশের অভাব ছিল।
স্ট্রিট ফাইটার 5: একটি টার্নিং পয়েন্ট
২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম তার ভাগ্যকে বিপরীত করার জন্য কৌশলগত পরিবর্তনগুলি শুরু করেছিল। তাত্ক্ষণিক অগ্রাধিকারটি *স্ট্রিট ফাইটার 5 *জর্জরিত বিষয়গুলিকে সম্বোধন করছিল। পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়ামা এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে এই খেলাটি স্থিতিশীল করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল।
তারা পরে বিকাশে যোগদানের সময়, তারা ফ্যান ট্রাস্ট ফিরে পেতে উল্লেখযোগ্য মেরামতের প্রয়োজনে একটি গেম উত্তরাধিকার সূত্রে পেয়েছিল। উন্নয়নের পর্যায়ে, বড় পরিবর্তনগুলি অসম্ভব ছিল। পরিবর্তে, তারা সমালোচনামূলক সমস্যাগুলি সমাধান করতে এবং *স্ট্রিট ফাইটার 6 *এর ভিত্তি তৈরির দিকে মনোনিবেশ করেছিল। সীমাবদ্ধতাগুলি তাদের পুরোপুরি ওভারহোল *স্ট্রিট ফাইটার 5 *এর ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে।
* স্ট্রিট ফাইটার 5 * ত্যাগ না করার সিদ্ধান্তটি কৌশলগত ছিল। দলটি এটিকে একটি শেখার অভিজ্ঞতা হিসাবে বিবেচনা করেছিল, এটি নতুন ধারণাগুলির জন্য একটি পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে ব্যবহার করে যা *স্ট্রিট ফাইটার 6 *এর বিকাশকে অবহিত করবে। এই পদ্ধতির সাথে অবিচ্ছিন্ন আপডেটগুলি, নেটকোড উন্নত করা, অক্ষরগুলিকে পুনরায় ভারসাম্য করা এবং নতুন যান্ত্রিক প্রবর্তন জড়িত।
প্রযুক্তিগত উন্নতির বাইরেও লক্ষ্যটি ছিল মজাটি পুনরায় আবিষ্কার করা। * স্ট্রিট ফাইটার 5* অনেকের জন্য হতাশ হয়ে পড়েছিল, তাই প্রবীণদের দ্বারা প্রশংসা করা গভীরতা বজায় রেখে নতুন খেলোয়াড়দের অ্যাক্সেসযোগ্যতার উন্নতিতে ফোকাস স্থানান্তরিত হয়েছিল। সরলীকরণের পূর্ববর্তী প্রচেষ্টার বিপরীতে এই পদ্ধতির সফল প্রমাণিত হয়েছে, যা অত্যন্ত প্রশংসিত *স্ট্রিট ফাইটার 6 *এর দিকে পরিচালিত করে।
মনস্টার হান্টারের গ্লোবাল বিজয়
২০১ 2016 সালের দিকে, ক্যাপকম বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্ককে প্রতিস্থাপন করে আরই ইঞ্জিনে নির্মিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে। এটি কেবল প্রযুক্তিগত আপগ্রেড ছিল না; এটি কেবলমাত্র নির্দিষ্ট আঞ্চলিক বাজার নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আকর্ষণীয় গেমস তৈরি করার একটি আদেশ জড়িত।
হিডিয়াকি ইটসুনো, *শয়তান মে ক্রাই * -তে তাঁর কাজের জন্য পরিচিত, বিশ্বব্যাপী সবার জন্য উপভোগযোগ্য গেমস তৈরির দিকে মনোনিবেশের পরিবর্তনকে তুলে ধরেছিলেন। সংস্থাটি বুঝতে পেরেছিল যে এর পূর্ববর্তী প্রচেষ্টাগুলি বিশেষত পশ্চিমা স্বাদগুলিতে সরবরাহ করার চেষ্টাগুলি ব্যর্থ হয়েছিল।
কোনও সিরিজ এই বিশ্ব কৌশলটি *মনস্টার হান্টার *এর চেয়ে ভাল মূর্ত করে না। যদিও এটি পশ্চিমে একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেস ছিল, এটি জাপানে মূলত জনপ্রিয় ছিল। এটি আংশিকভাবে পিএসপিতে * মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিট * এর সাফল্যের কারণে হয়েছিল, এটি জাপানের আরও জনপ্রিয় একটি প্ল্যাটফর্ম। হ্যান্ডহেল্ডগুলিতে স্থানীয় মাল্টিপ্লেয়ারের স্বাচ্ছন্দ্য এর জাপানি সাফল্যে উল্লেখযোগ্য অবদান রেখেছিল।
এই সাফল্যটি এমন একটি চক্রের দিকে পরিচালিত করেছিল যেখানে জাপান কেন্দ্রিক সামগ্রীটি কেবল জাপান-ব্র্যান্ড হিসাবে সিরিজের চিত্রটিকে আরও শক্তিশালী করেছে। তবে ক্যাপকম ক্রমবর্ধমান পশ্চিমা আগ্রহ এবং অনলাইন গেমিংয়ের দিকে স্থানান্তরকে স্বীকৃতি দিয়েছে। *মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড*, 2018 সালে প্রকাশিত, এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত ছিল। প্রধান কনসোল এবং পিসির জন্য বিকাশিত, এটি এএএ-মানের ভিজ্যুয়াল এবং গেমপ্লে সরবরাহ করে, বিশ্বব্যাপী শ্রোতাদের লক্ষ্য করে।
একযোগে বিশ্বব্যাপী মুক্তি এবং অঞ্চল-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী নির্মূলকরণ এই কৌশলটির মূল দিক ছিল। দলটি অ্যাক্সেসযোগ্যতা উন্নত করতে ক্ষতি সংখ্যা যুক্ত করার মতো গ্লোবাল প্লেস্টেস্টিংয়ের উপর ভিত্তি করে সামঞ্জস্যও করেছে। ফলাফলটি বিক্রয়গুলিতে ব্যাপক বৃদ্ধি ছিল, * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড * এবং * মনস্টার হান্টার রাইজ * প্রতিটি বিক্রি হওয়া 20 মিলিয়ন কপি ছাড়িয়ে গেছে।
এই সাফল্য দুর্ঘটনাজনিত ছিল না। মূল গেমপ্লে পরিবর্তন করার পরিবর্তে ক্যাপকম অভিজ্ঞতাটি আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করেছিল। এই কৌশলটি *মনস্টার হান্টার: ওয়াইল্ডস *এর সাথে অব্যাহত রয়েছে।
রেসিডেন্ট এভিল 7: হরর ফিরে
*রেসিডেন্ট এভিল *এর জন্য, ক্যাপকমকে অ্যাকশন এবং বেঁচে থাকার ভয়াবহতার মধ্যে বেছে নিতে হয়েছিল। * রেসিডেন্ট এভিল * সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি ফ্র্যাঞ্চাইজির বেঁচে থাকার হরর শিকড়গুলিতে ফিরে আসার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। *রেসিডেন্ট এভিল 7*, E3 2016 এ ঘোষিত, তার প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি সহ এই শিফটটি চিহ্নিত করেছে এবং সত্যিকারের ভয়ঙ্কর অভিজ্ঞতা তৈরির দিকে মনোনিবেশ করেছে।
গেমের সাফল্য এই সিদ্ধান্তের কার্যকারিতা প্রদর্শন করেছে। *রেসিডেন্ট এভিল 4 *কে ছাড়িয়ে না গেলেও এটি এর বায়ুমণ্ডলের জন্য প্রশংসিত হয়েছিল এবং বেঁচে থাকার ভয়াবহ উপাদানগুলিতে ফিরে আসে। ক্যাপকম তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি পুরোপুরি ত্যাগ করেনি; *রেসিডেন্ট এভিল 2 *এবং *3 *এর রিমেকগুলি এবং পরে *রেসিডেন্ট এভিল 4 *তৃতীয় ব্যক্তির মধ্যে প্রকাশিত হয়েছিল, সিরিজের বহুমুখিতা প্রদর্শন করে।
* রেসিডেন্ট এভিল 2 * রিমেক, মিশ্রণ হরর, অ্যাকশন এবং ধাঁধা মিশ্রণ একটি সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল। প্রাথমিক দ্বিধা সত্ত্বেও * রেসিডেন্ট এভিল 4 * রিমেকটি ছিল আরও একটি বিজয়, সিরিজের পুনরুত্থানকে আরও দৃ ifying ় করে তুলেছিল।
একই সাথে, *ডেভিল মে ক্রাই *এর পরিচালক হিডিয়াকি ইটসুনো অত্যধিক সরলবাদী অ্যাকশন গেমগুলির দিকে একটি প্রবণতা পর্যবেক্ষণ করেছেন। *ডেভিল মে ক্রাই 5 *এর সাহায্যে তিনি একটি চ্যালেঞ্জিং এবং আড়ম্বরপূর্ণ অ্যাকশন গেম তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলেন, আরই ইঞ্জিনের সক্ষমতা অর্জন করেছেন।
পরিবর্তনের জন্য অনুঘটক
আইটিউনোর দৃষ্টিভঙ্গি, আরই ইঞ্জিনের সক্ষমতা সহ, ভিজ্যুয়াল বিশ্বস্ততা এবং প্রবাহিত উন্নয়নে উল্লেখযোগ্য উন্নতির জন্য অনুমতি দেয়। ইঞ্জিনের নমনীয়তা দ্রুত পুনরাবৃত্তি এবং পরীক্ষা সক্ষম করে, যার ফলে আড়ম্বরপূর্ণ এবং চ্যালেঞ্জিং গেম ঘটে। "শীতল" অ্যাকশন অভিজ্ঞতা তৈরির বিষয়ে ইরসুনোর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা, বিভিন্ন প্রভাব থেকে আঁকানো, *ডেভিল মে ক্রাই 5 *এর সাফল্যে উল্লেখযোগ্যভাবে অবদান রেখেছিল।
ক্যাপকমের নতুন স্বর্ণযুগ
2017 সাল থেকে, ক্যাপকম ধারাবাহিকভাবে সমালোচিত প্রশংসিত গেমস প্রকাশ করেছে। এই টেকসই সাফল্য এমন একটি শিল্পে উল্লেখযোগ্য যেখানে ধারাবাহিকতা বিরল। উন্নত আরই ইঞ্জিনটি ব্যবহার করে বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমগুলি তৈরি করার বিষয়ে সংস্থার ফোকাস অত্যন্ত কার্যকর প্রমাণিত হয়েছে।
এই বৈশ্বিক কৌশলটি এর ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির অনন্য পরিচয়কে মিশ্রিত করে নি। পরিবর্তে, এটি তাদের মূল বৈশিষ্ট্যগুলি বজায় রেখে তাদের পৌঁছনো প্রসারিত করেছে। ক্যাপকমের রূপান্তরটি কৌশলগত অভিযোজন এবং প্রযুক্তিগত উদ্ভাবনের মাধ্যমে কীভাবে কোনও সংস্থা প্রতিকূলতাকে কাটিয়ে উঠতে এবং উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করতে পারে সে সম্পর্কে কেস স্টাডি হিসাবে কাজ করে।